miércoles, 15 de diciembre de 2010
Ajedrez
El ajedrez se juega entre dos jugadores; cada uno posee 16 piezas, siendo las de un jugador de color claro, llamadas blancas, y las de su oponente de color oscuro, llamadas negras. Las piezas se mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8×8 = 64 casillas, con los mismos colores que las piezas colocadas alternativamente, 32 claras y 32 oscuras. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son:
·Un rey
·Una dama y reina
·Dos alfiles
·Dos caballos
·Dos torres
·Ocho peones
Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que es una pequeña ventaja, pero esencial en las conpeticiones. A partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover alguna de sus piezas. Cada jugador intentará obtener ciertas ventajas en la posición en el tablero, aunque el objetivo final es atacar al rey y dejarlo sin escapatoria, jaque mate.
Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:
·El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla.
·La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
·El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee hasta topar con otra pieza o el borde.
·La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
·El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.
·El peón sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos.
Los elementos básicos del tablero son:
·Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.
·Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas de la (a) a la (h), comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.
·Diagonal. Es cada una de las 16 líneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.
·Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.
·Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.
·Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.
Ilusiones opticas
Ilusión óptica es cualquier ilusión que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Éstas pueden ser ilusiones psicológicas asociadas a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro.
Las ilusiones no están sometidas a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores algunos factores como: agudeza visual, daltonismo, astigmatismo y otros.
Muchos artistas han aprovechado las ilusiones ópticas para dar a sus obras otro aspecto mágico, de profundidad, de ambigüedad y contrastes. Las ilusiones ópticas ocurren durante la conexión del hemisferio derecho y el izquierdo, gracias a esto tenemos la capacidad de percepción.
Algunas ilusiones ópticas son:
• Ilusión de la cuadrícula
• Espejismo
• Holograma
• Estereógrama
http://www.youtube.com/watch?v=dMaLGb7229k
martes, 7 de diciembre de 2010
SURICATO
El suricato pertenece a la familia de las mangostas, y son una de las especies más pequeñas de la misma. Los machos adultos pueden pesar al rededor de 1000 gramos, y miden unos 0.5 metros de largo, de los que la mitad pertenecen a la cola. Posee un olfato bastante desarrollado, y entre sus pasatiempos favoritos se encuentra tomar el sol.
Tiene el cráneo redondeado, con un hocico muy puntiagudo. Una de sus principales características son las fuertes garras curvadas que utilizan para cavar sus madrigueras. Es característico por su pelaje marrón claro, con franjas más oscuras en la espalda y suelen presentar una mancha oscura en la punta de su larga cola. El pelaje alrededor de los ojos y de las orejas también suele ser más oscuro.
Tiene el cráneo redondeado, con un hocico muy puntiagudo. Una de sus principales características son las fuertes garras curvadas que utilizan para cavar sus madrigueras. Es característico por su pelaje marrón claro, con franjas más oscuras en la espalda y suelen presentar una mancha oscura en la punta de su larga cola. El pelaje alrededor de los ojos y de las orejas también suele ser más oscuro.
El suricato es un animal completamente social por naturaleza, que vive en comunidades de hasta 40 individuos. Entre todos los miembros del grupo cavan extensas redes de túneles bajo el suelo, con varias entradas, que les sirven como refugio y madriguera. De hábitos diurnos, no se aventuran demasiado lejos de su madriguera y nunca salen por la noche.
El suricato es originario de África, encontrándose los mayores núcleos de animales de esta especie en el desierto del Kalahari y en Namib, en el suroeste del continente. Cuando el alimento escasea, el grupo se mantiene unido y emigra a una zona que les ofrece más recursos, donde volverá a crear otra extensa red de túneles subterráneos que cobije a todo el grupo.
Es un mamífero carnívoro, cuya dieta se compone básicamente de insectos, aunque en ocasiones puede cazar otros pequeños mamíferos o largartijas. Cazan en grupos y son extremadamente protectores con los miembros más jóvenes.Uno de los gestos más reconocidos del suricato es su posición de vigilancia, erguidos sobre sus dos patas traseras, que utilizan para buscar presas y para evitar que sus depredadores los pillen desprevenidos.
El suricato es originario de África, encontrándose los mayores núcleos de animales de esta especie en el desierto del Kalahari y en Namib, en el suroeste del continente. Cuando el alimento escasea, el grupo se mantiene unido y emigra a una zona que les ofrece más recursos, donde volverá a crear otra extensa red de túneles subterráneos que cobije a todo el grupo.
Es un mamífero carnívoro, cuya dieta se compone básicamente de insectos, aunque en ocasiones puede cazar otros pequeños mamíferos o largartijas. Cazan en grupos y son extremadamente protectores con los miembros más jóvenes.Uno de los gestos más reconocidos del suricato es su posición de vigilancia, erguidos sobre sus dos patas traseras, que utilizan para buscar presas y para evitar que sus depredadores los pillen desprevenidos.
TIGRE BLANCO
Los tigres blancos son especímenes individuales del Panthera tigris (tigre común) con una condición genética que elimina el pigmento naranja de la piel. Esto ocurre cuando un tigre hereda dos copias del gen recesivo (no dominante) que aporta las siguientes caracterísicas: nariz rosa, ojos azules, y piel de color blanca con rayas negras, grises o marrones.
Los tigres blancos, dependiendo de su condición física, son fértiles con los tigres naranjas, aunque las crías resultantes serán de piel naranjas, a no ser que el tigre naranja sea un especimen heterocigótico( que este compuesto por un gen recesivo y un gen dominante) pues existiría un 50% de posibilidades de ser doblemente recesivo (blanco) o ser heterocigotico (naranja).
El tigre blanco se alimenta normalmente de ciervos, cerdos, vacas aunque en tiempos de escasez comen aquello que encuentran, desde lagartijas y ranas hasta monos y crias de elefantes.
Según su tamaño podemos establacer una clasificación de mayor a menor:
· Tigre homocigótico blanco.
· Tigre heterocigótico naranja.
· Tigre homocigótico naranja.
El pelaje blanco se asocia con el de Panthera tigris tigris (tigre de Bengala), o con el de Panthera tigris altaica (tigre siberiano). Actualmente, varios cientos de tigres blancos están en cautiverio alrededor del mundo(más de 100 ejemplares habitan en India).
La coloración inusual de los tigres blancos les ha hecho populares en los zoológicos y en los circos, pero no hemos de pensar que no prodrían sobrevivir llevando una vida salvaje. Sin embargo, la mayoría de los tigres blancos son actualmente criados en cautiverio, mediante la fecundación de miembros de la misma especie (endogamia) , para asegurar la presencia del gen recesivo. Tal endogamia puede conducir a defectos de nacimiento.
jueves, 2 de diciembre de 2010
La revolución de los videojuegos
El primer videojuego conocido de la historia fue el conocido "Tennis for Two" es un videojuego de tenis desarrollado por William Higinbotham en 1957 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una maquina que hacía de pantalla.
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla.
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.
Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos.
Mario Bros es un videojuego arcade desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600.
En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba 'Konami Hyper Soccer'. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES.
La PlayStation 3 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony, y la sucesora de la PlayStation 2.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network,lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network,lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
El televisor
El estudiante alemán Paul Nipkow desarrolló y patentó el primer sistema de televisión electromecánico en 1884. El disco de Nipkow está reconocido
En 1911, Boris Rosing y su estudiante Vladimir Kosma Zworykin crearon un sistema de televisión que realizaba el barrido mediante un espejo-tambor para transmitir imágenes a través
El 25 de marzo de 1925, el inventor escocés ofreció una demostración de la silueta de una imagen televisada en el Selfridge’s Department Store en Londres.
Después, Baird ofreció la primera demostración pública del funcionamiento de un sistema de televisión a los miembros de la Royal Institution y a un periodista
el 26 de enero de 1926 en su laboratorio de Londres. Al contrario que los anteriores sistemas electrónicos con varios cientos de líneas de resolución, la imagen escaneada verticalmente por Baird, usando una disco equipado con una doble espiral de lentes, tenía sólo 30 líneas, justo las suficientes para reproducir una cara humana reconocible.
En 1928, la empresa de Baird (Baird Television Development Company / Cinema
Television) consiguió la primera señal de televisión transatlántica entre Londres y Nueva York.
Las primeras emisiones públicas de televisión las efectuó la BBC en Inglaterra
en 1927 y la CBS y NBC en Estados Unidos en 1930. En ambos casos se utilizaron sistemas mecánicos y los programas no se emitían con un horario regular.
Las emisiones con programación se iniciaron en Inglaterra en 1936, y en Estados Unidos el día 30 de abril de 1939, coincidiendo con lainauguración de la Exposición Universal de Nueva York. Las emisiones programadas se interrumpieron durante la II Guerra Mundial, reanudándose cuando terminó.
En España, se fundó Televisión Española (TVE) en 1952, empezando a emitir regularmente el 28 de octubre de 1956, no habiendo conexiones con Eurovisión hasta 1960.
Ilusiones opticas
óptica es cualquier ilusión que nos lleva a percibir la realidad erróneamente. Éstas pueden ser ilusiones psicológicas asociadas a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro.
Las ilusiones no están sometidas a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores algunos factores como: agudeza visual, daltonismo, astigmatismo y otros.
Muchos artistas han aprovechado las ilusiones ópticas para dar a sus obras otro aspecto mágico, de profundidad, de ambigüedad y contrastes. Las ilusiones ópticas ocurren durante la conexión del hemisferio derecho y el izquierdo, gracias a esto tenemos la capacidad de percepción.
Algunas ilusiones ópticas son:
• Ilusión de la cuadrícula
• Espejismo
• Holograma
• Estereógrama
jueves, 25 de noviembre de 2010
Robots de todo tipo
EARL (Enhanced Automated Robotic Launcher) es un robot de un solo brazo que juega a los bolos y es usado por el equipo de bolos oficial de Estados Unidos para probar los nuevos productos, incluso a veces para jugar contra profesionales y mejorar sus habilidades. Puede ser programado para hacer un tiro seguido de otro y de otro y así sucesivamente con velocidad que están entre los 16 y 38 km/h y puede hacer girar una bola entre 50 y 900 revoluciones por minuto. EARL ha llegado como reemplazo del viejo Harry, quien fue el robot usado desde 1999.
Los datos recogidos se usan para establecer reglas y también para diseñar equipamientos como son carriles, bolas e incluso los pinos.Recientemente EARL debutó ante el publico en Texas y parece tener muy buena puntería. Se enfrentó a la superestrella Chris Barnes, pero el resultado final es desconocido, aunque probablemente este último haya sido el ganador.
Protesis de brazo
El Pentágono, junto a los laboratorios Johns Hopkins, han desarrollado un brazo protésico que puede ser controlado totalmente en forma mental con la ayuda de sensores. También se dice que estos miembros serán capaces de contar con sentido del tacto gracias a impulsos eléctricos que serán enviados al cerebro. De momento, es perfectamente controlable en un ángulo de 22 grados, y esperemos que esa cantidad sea aun mayor.
Claro que los más beneficiados por este invento son soldados que hayan perdido el miembro y personas amputadas. Se le ha pagado a los laboratorios $34,5 millones de dólares para el estudio y desarrollo de esta estupenda prótesis.
Claro que los más beneficiados por este invento son soldados que hayan perdido el miembro y personas amputadas. Se le ha pagado a los laboratorios $34,5 millones de dólares para el estudio y desarrollo de esta estupenda prótesis.
Robonaut
Robonaut 2, la última generación de los ayudantes astronauta Robonaut, está listo para lanzarse a la estación espacial a bordo del transbordador espacial Discovery en la misión STS-133. Será el primer robot humanoide en el espacio, y aunque su trabajo principal, por ahora es la enseñanza de los ingenieros de cómo se comportan los robots en el espacio, la esperanza es que a través de las mejoras y avances, podría aventurarse un día fuera de la estación para ayudar a los astronautas hacer reparaciones o adiciones a la estación espacial o realizar un trabajo científico.
Marubot
Marubot Football League es un juego arcade de fútbol creado por IR Robot, una compañia coreana que crea productos de ocio con robots; a diferencia de los juegos de mesa avanzados o los juguetes con robots que presentan más movilidad y expresiones, este juego de fútbol funciona con pequeños robots que cambian la expresion de su cara según una serie de resultados del partido.
La energía nuclear
La energía nuclear es un proceso físico-químico en el que se libera gran canditad de energía (denominada energía nuclear), además , es una fuente inagotable y barata de energía que resuelve parte del problema mundial de la escasez energética. Sin embargo y a día de hoy también resulta muy peligrosa por los residuos y los peligros radiactivos que conlleva.
Histortia
Henri Becquerel.
En 1896 Henri Becquerel descubrió que algunos elementos químicos emitían radiaciones. Tanto él como Marie Curie y otros estudiaron sus propiedades, descubriendo que estas radiaciones eran diferentes de los ya conocidos Rayos X y que poseían propiedades distintas, denominando a los tres tipos que consiguieron descubrir alfa, beta y gamma.
Pronto se vio que todas ellas provenían del núcleo atómico que describió Rutherfor en 1911.
Con el descubrimiento del neutrino, partícula descrita teóricamente en 1930 por Pauli pero no detectada hasta 1956 por Clyde Cowan y sus colaboradores, se pudo explicar la radiación beta.
En 1932 James Chadwick descubrió la existencia del neutrón que Wolfgang Pauli había predicho en 1930, e inmediatamente después Enrico Fermi descubrió que ciertas radiaciones emitidas en fenómenos no muy comunes de desintegración eran en realidad estos neutrones.
Durante los años 1930, Enrico Fermi y sus colaboradores bombardearon con neutrones más de 60 elementos, entre ellos 235U, produciendo las primeras fisiones nucleares artificiales. En 193, en Alemania, Lise Meitner, Otto Hahn y Fritz Strassmann verificaron los experimentos de Fermi y en 1939 demostraron que parte de los productos que aparecían al llevar a cabo estos experimentos con uranio eran núcleos de bario. Muy pronto llegaron a la conclusión de que eran resultado de la división de los núcleos del uranio. Se había llevado a cabo el descubrimiento de la fisión.
Fisión Nuclear
Es una reacción nuclear que tiene lugar por la rotura de un núcleo pesado al ser bombardeado por neutrones de cierta velocidad. A raíz de esta división el núcleo se separa en dos fragmentos acompañado de una emisión de radiación, liberación de 2 ó 3 nuevos neutrones y de una gran cantidad de energía (200 MeV) que se transforma finalmente en calor.
Los neutrones que escapan de la fisión, al bajar su energía cinética, se encuentran en condiciones de fisionar otros núcleos pesados, produciendo una Reacción Nuclear en Cadena. Cabe señalar, que los núcleos atómicos utilizados son de Uranio - 235.
El proceso de la fisión permite el funcionamiento de los Reactores Nucleares que actualmente operan en el mundo.
Fusión nuclear
Cuando dos núcleos atómicos (por ejemplo de hidrógeno) se unen para formar uno mayor (por ejemplo helio) se produce una reacción nuclear de fusión. Este tipo de reacciones son las que se están produciendo en el sol y en el resto de las estrellas, emitiendo gigantescas cantidades de energía.
Además es un proceso que, en principio, produce muy escasa contaminación radiactiva.
La principal dificultad es que estas reacciones son muy dificiles de controlar porque se necesitan temperaturas de decenas de millones de grados centígrados para inducir la fusión y todavía, a pesar de que se está investigando con mucho interés, no hay reactores de fusión trabajando en ningún sitio.
Histortia
Henri Becquerel.
En 1896 Henri Becquerel descubrió que algunos elementos químicos emitían radiaciones. Tanto él como Marie Curie y otros estudiaron sus propiedades, descubriendo que estas radiaciones eran diferentes de los ya conocidos Rayos X y que poseían propiedades distintas, denominando a los tres tipos que consiguieron descubrir alfa, beta y gamma.
Pronto se vio que todas ellas provenían del núcleo atómico que describió Rutherfor en 1911.
Con el descubrimiento del neutrino, partícula descrita teóricamente en 1930 por Pauli pero no detectada hasta 1956 por Clyde Cowan y sus colaboradores, se pudo explicar la radiación beta.
En 1932 James Chadwick descubrió la existencia del neutrón que Wolfgang Pauli había predicho en 1930, e inmediatamente después Enrico Fermi descubrió que ciertas radiaciones emitidas en fenómenos no muy comunes de desintegración eran en realidad estos neutrones.
Durante los años 1930, Enrico Fermi y sus colaboradores bombardearon con neutrones más de 60 elementos, entre ellos 235U, produciendo las primeras fisiones nucleares artificiales. En 193, en Alemania, Lise Meitner, Otto Hahn y Fritz Strassmann verificaron los experimentos de Fermi y en 1939 demostraron que parte de los productos que aparecían al llevar a cabo estos experimentos con uranio eran núcleos de bario. Muy pronto llegaron a la conclusión de que eran resultado de la división de los núcleos del uranio. Se había llevado a cabo el descubrimiento de la fisión.
Fisión Nuclear
Es una reacción nuclear que tiene lugar por la rotura de un núcleo pesado al ser bombardeado por neutrones de cierta velocidad. A raíz de esta división el núcleo se separa en dos fragmentos acompañado de una emisión de radiación, liberación de 2 ó 3 nuevos neutrones y de una gran cantidad de energía (200 MeV) que se transforma finalmente en calor.
Los neutrones que escapan de la fisión, al bajar su energía cinética, se encuentran en condiciones de fisionar otros núcleos pesados, produciendo una Reacción Nuclear en Cadena. Cabe señalar, que los núcleos atómicos utilizados son de Uranio - 235.
El proceso de la fisión permite el funcionamiento de los Reactores Nucleares que actualmente operan en el mundo.
Fusión nuclear
Cuando dos núcleos atómicos (por ejemplo de hidrógeno) se unen para formar uno mayor (por ejemplo helio) se produce una reacción nuclear de fusión. Este tipo de reacciones son las que se están produciendo en el sol y en el resto de las estrellas, emitiendo gigantescas cantidades de energía.
Además es un proceso que, en principio, produce muy escasa contaminación radiactiva.
La principal dificultad es que estas reacciones son muy dificiles de controlar porque se necesitan temperaturas de decenas de millones de grados centígrados para inducir la fusión y todavía, a pesar de que se está investigando con mucho interés, no hay reactores de fusión trabajando en ningún sitio.
jueves, 18 de noviembre de 2010
El Kiwi
Los kiwis son endémicos de Nueva Zelanda y están en peligro de extinción ya que las poblaciones de esta especie puede que disminuyan en un 86 % en tres generaciones ; Sin embargo, debido a la estabilidad de las poblaciones de la isla, y al intensivo control de los depredadores, la disminución general se espera que sea inferior al 80 %.
Pensamos que los kiwis son criaturas indefensas y desprotegidas por su aspecto y sus hábitos nocturnos. Pero realmente son muy protectores de sus nidos y de su territorio. El kiwi pertenece al grupo de aves no voladoras nativas de Nueva Zelanda. Al ser islas aisladas del resto, antes de la llegada de los humanos, la mayoría de animales existentes en la isla eran pájaros, y a algunos como a los kiwis no les hacía falta volar porque no tenían grandes depredadores de los que huir. (Aunque se cree que los moa son la especie más cercana a los kiwis). Las hembras miden unos 40 cm y pesan cerca de 2.800g, mientras que los machos pesan cerca de 2.200g . Suelen vivir entre 10 y 15 años. Pueden camufralse gracias a su plumaje de color rojo y marrón. Los kiwis en general son criaturas nocturnas con un sentido del olfato muy desarrollado debido a la existencia de bigotes alrededor del pico.
Al estar adaptado a la vida terrestre el kiwi carece de quilla en el esternón en la cual sostener los músculos de las alas, y sus alas son tan pequeñas que son esconden bajo su plumaje. Sus plumas son más parecidas al pelo que a las propias plumas. La hembra puede poner de 4 a 6 huevos por anos y mediante madrigueras, el kiwi macho incuban los huevos durante diez semanas aproximadamente. Sus huevos son los más grandes en relación a las proporciones del animal adulto. Utilizan su gran olfato para poder encontrar su alimento: lombrices, escarabajos, caracoles, hormigas... y también de ranas,semillas... Tienen fuertes patas por lo que es un gran atleta(puede correr muy rápido y nadar). Hay poblaciones estables de kiwis en la isla Gran Barrera,en Kawau y en Pounui. Hay híbridos en la isla Kapiti. El 94 % de los polluelos mueren antes de llegar a ser maduros sexualmente. Aproximadamente la mitad mueren por depredadores como los gatos (existe un caso en el que un solo perro acabó con 500 de estos kiwis).
Cubo de Rubik
El cubo de Rubik se trata de un rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadrados de un mismo color que se pueden cambiar de posición. El objetivo de resolver el rompecabezas es colocar todos los cuadrados de cada cara del cubo con el mismo color.
El cubo de rubik consistente en un cubo en el que cada una de sus seis caras está dividida en nueve partes, por lo que tiene un total de 26 piezas que se articulan entre sí por una pieza que hay en el interior, en la que se cruzan los 3 ejes de rotación. Hay tres tipos de piezas visibles. Estas piezas son:
• 6 piezas centrales de cara, definen el color que corresponde a cada cara y mantienen siempre la posición relativa entre ellas, son de un solo color.
• 12 piezas arista, se encuentran en los bordes y son de dos colores.
• 8 piezas vértice, se encuentran en las esquinas y son de tres colores.
jueves, 11 de noviembre de 2010
El desfibrilador
La desfibrilación consiste en emitir un impulso de corriente continua al corazón, despolarizando simultáneamente todas las células miocárdicas, pudiendo retomar su ritmo eléctrico normal u otro eficaz. La fibrilación ventricular es la causa más frecuente de muerte súbita.
El Desfibrilador Externo Semi Automático es un aparato portatil que trata la parada cardíaca cuando es debida a la fibrilación ( >250 latidos por minuto) o la taquicardia ventricular sin pulso (
tasa de pulsos de más de 100 latidos por minuto, con al menos tres latidos cardíacos irregulares consecutivos) .
Este aparato es muy eficaz para la mayoría de los paros cardíacos ya que una gran parte de estos paros son debidos a que el corazón fibrila y su ritmo pasa de lo normal (hombres:220-edad y mujeres:226-edad).Lo que hace este artilugio es devolver el ritmo al corazón.
Existen programas de desfribrilación de acceso público que se estasblecen donde hay un mayor porcentage de paradas cardíacas, por ejemplo pueden estar situados en : aeropuertos, casinos, instalaciones deportivas...
Nos centraremos en las instalaciones deportivas, especialmente ne los estadios de fútbol.
Pongámonos en situación:
El 24 de octubre , Miguel García , jugador de la Unión Deportiva Salamanca , sufrio durante el partido Salamanca-Betis un desvanecimiento provocado por una parada cardiovascular en el minuto 57 de partido. Este minuto, el más importante de su vida, para Miguel, pudo haver tenido un final fatídico de no ser por la presencia de el maletín sanitario (DESA)repartido por la LFP a todos los campos de la Liga BBVA,es decir , lo que entendemos por primera y segunda división.
Nos volvemos a poner en situación:
El 25 de Agosto de 2007 en el patrtido del Sevilla-Getafe Antonio Puertas se desvaneció en el minuto 28 del partido .Cuando recuperó la conciencia Antonio Puertas salió a pie del partido pero, desgraciadamente, en el vestuario volvió a sufrir cinco desmayos más.
En el hospital confirmaron que Antonio Puertas estaba en una situación muy grave y dias despues, exactamente el 28 de Agosto de 2007 a las 14.30 falleció.
¿por qué no volvieron a usa el desfibrilador con Antonio Puertas?
Relojes fuera de serie
Water ripple.
Este reloj ha sido diseñado por un sueco llamado Anders.Inspirado en la forma de la muñeca y en la corriente del agua, el reloj muestra la hora usando gráficos animados. Una animación de onda ilumina los indicadores de horas y minutos. Las horas son indicadas por seis barras de color en la parte de abajo que indican AM o PM y los minutos son indicados por 10 barras de color que indican la media hora.
Este reloj ha sido diseñado por un sueco llamado Anders.Inspirado en la forma de la muñeca y en la corriente del agua, el reloj muestra la hora usando gráficos animados. Una animación de onda ilumina los indicadores de horas y minutos. Las horas son indicadas por seis barras de color en la parte de abajo que indican AM o PM y los minutos son indicados por 10 barras de color que indican la media hora.
Dot.
Diseñado por Damian Kozlik, el Dot es un elegante reloj de muñeca que parece más un brazalete que un aparato para saber la hora. Basado en tecnología LED, este reloj cuenta con botones extruidos para organizar la hora o fecha en su pantalla LED. El Dot también es muy liviano gracias a su malla perforada.
Reflectius.
Como no podía ser de otra forma. lo nuevo de Art Lebedev impresiona. Ésta vez deja a un lado las pantallas OLED del Optimus y se pasa al láser con este reloj de sobremesa, un modelo formado por un complejo sistema de espejos. Hasta setenta cristalitos con rotación incorpora el Reflectius, de forma que el haz circule correctamente hasta formar la silueta del número que corresponda. Una lástima que todavía se trate de un concepto, pero teniendo en cuenta lo persistentes que son estos rusos con sus trabajos, no dudamos que vea la luz algún día en el mercado acompañado por el clásico precio de varias cifrás a los que nos tiene acostumbrado la marca.
Reloj-Video
Cuando no tienes una TV o computadora para mirar los episodios de tus series favoritas puedes contar con este nuevo reloj! Podrás descargar capítulos y mirarlos directamente en el mismo dispositivo. Con una pantalla de 128×128 píxeles a todo color, este reloj video soporta hasta 7 horas de reproducción continua, posee 2 GB de almacenamiento y soporta también reproducción de archivos MP3 y WMA en caso de que quieras escuchar música en vez de mirar vídeos.
Como si fuera poco, si te aburre escuchar música o mirar vídeos, puedes grabar lo que sea con el grabador de voz incorporado, toda la información se transfiere mediante USB 2.0. Este reloj tiene un costo de $100 dólares.
Como si fuera poco, si te aburre escuchar música o mirar vídeos, puedes grabar lo que sea con el grabador de voz incorporado, toda la información se transfiere mediante USB 2.0. Este reloj tiene un costo de $100 dólares.
Reloj-Diana.
Les presentamos un nuevo reloj despertador que tratará por todos los medios de que nos despertemos si o si, por que lo que sucede muchas veces es que simplemente apagamos la alarma con solo tocar un botón, lo que nos permite poder seguir durmiendo pero oh.. luego nos damos cuenta que hemos dormido mucho más y llegamos tarde a citas y compromisos. Este reloj es un poco más difícil en cuanto a cómo debes apagarlo pues para poder detener la alarma deberás estar lo suficientemente despierto para tirar al centro del objetivo
Energía Solar
La idea de utilizar el calor solar es muy antigua, pero el bajo nivel térmico de que disponía el hombre le impidió usarla de forma efectiva durante mucho tiempo. No se registra ninguna utilización de la energía solar hasta el siglo XVIII, cuando comenzó a experimentarse con hornos solares.
En el siglo XIX la conversión de la energía solar en otras formas de energía giró alrededor de la generación de vapor para alimentar máquinas de vapor, aunque también adquirió cierto interés la destilación de agua para su potabilización.
Después de la Segunda Guerra Mundial la energía solar adquiere gran relieve, alcanzando su máximo apogeo en EE.UU. durante la década de los 50. Por entonces se desarrollaron desde cocinas solares a máquinas de vapor, y algunos dispositivos eléctricos que utilizaban las entonces nuevas células solares. Este interés decrece bruscamente en la siguiente década, justo hasta 1973, momento en el cual casi todos los países del mundo se han puesto de nuevo a trabajar en las distintas ramas de la tecnología solar, tanto a gran escala como de aplicaciones domésticas. se puede clasificar en seis subapartados:
-Energía solar pasiva: Aprovecha el calor del sol sin necesidad de mecanismos o sistemas mecánicos.
-Energía solar térmica: Es usada para producir agua caliente de baja temperatura para uso sanitario y calefacción.
-Energía solar fotovoltaica: Es usada para producir electricidad mediante placas de semiconductores que se alteran con la radiación solar.
-Energía solar termoeléctrica: Es usada para producir electricidad con un ciclo termodinámico convencional a partir de un fluido calentado a alta temperatura (aceite térmico).
-Energía solar híbrida: Combina la energía solar con otra energía. Según la energía con la que se combine es una hibridación:
-Renovable: biomasa, energía eólica.
- Combustible fósil.
-Energía eólico solar: Funciona con el aire calentado por el sol, que sube por una chimenea donde están los generadores.
En los últimos años el uso de las energías renovables se ha incrementado exponencialmente. Se trata de un sector en alza ya que el plan energético español prevé generar el 30% de su energía de las energías renovables en 2020.
jueves, 28 de octubre de 2010
El automóvil a través de la historia
Por el año 1769 Nicholas-Joseph Cugnot creo un vehículo; un triciclo con ruedas de madera, llantas de hierro e impulsado por vapor, llamado auto.
Tras ser donado al Ministerio de Guerra francés, adquirió principalmente la función de faci-litar el transporte de los cañones en el campo de batalla.
Mas tarde, en 1860, el belga Etienne Lenoir patentó el primer motor a explosión. Pero no fue hasta un par de años después, cuando el alemán Gottlieb Daimler construyó el primer auto propulsado por un motor de combustión interna.
A principios de 1886, un empresario alemán llamado Karl Benz obtiene la patente para un "vehículo con motor de gas", al que ahora llamamos automóvil.
Unos de los cambios más importantes e innovadores son por ejemplo la incorporacion del ordenador de a bordo, direccion asistida, ABS, faros direccionables, sensor de lluvia y demás.
Gracias a esta mejoría, sin olvidar su función principal, puede que el automovil sea uno de las herramientas más utilizadas en todo el mundo, haciendose un hueco entre los inventos más importantes de toda la historia.
Acertijos lógicos
Los acertijos lógicos son pasatiempos que consisten en encontrar el sentido oculto de una frase solo por la intuición y el razonamiento, se diferencia con las adivinanzas en que éstas, son en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.
Todos los juegos de lógica deben de tener una base de matemáticas o de lógica, y una vez resueltos tienen una naturaleza humorística. Para resolver los acertijos más comunes es necesario hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción.
En los acertijos, se describe una situación y los participantes, mediante preguntas, tienen que descubrir el origen. La persona que lo propone solo puede responder sí o no a las preguntas que le planteen y las preguntas deben de ser muy concretas. Es importante decir al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción y es necesario realizar preguntas para acertar la respuesta correcta.
Los acertijos más comunes reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un resultado atípico y hay que averiguar la causa.
1. Un vaquero vino a un pueblo con su caballo y llego en viernes y se quedó un día y luego se fue en viernes ¿cómo lo hizo?
2. Un puente aguanta solamente mil kilos de peso, a partir de los cuales se hunde irremisiblemente. Un camión pesa exactamente mil kilos cuando entra en el puente. A mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente sobre él pero el puente no se hunde. ¿Por qué?
3. ¿Cuántos surcos tiene un disco de audio? Un disco de vinilo, se entiende.
4. Un piloto tiene una misión. Debe volar con su avión y soltar una bomba sobre un punto determinado. Todo el aparato ha sido revisado y funciona a la perfección. Al llegar al destino, acciona los mandos pero la bomba no cae. ¿Por qué?
5. Un señor vive en el octavo piso de un edificio. Todos los días sube en ascensor hasta el cuarto y, luego, sube por las escaleras los cuatro restantes, excepto cuando llueve. ¿Por qué?
Soluciones:
1. su caballo se llama viernes y así se fue en viernes
2. Ha consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entró.
3. Dos: uno por cada cara.
4. El avión vuela boca arriba.
5. El señor es enano y sólo llega a pulsar el botón del cuarto piso, pero cuando llueve puede pulsar el botón del octavo con la punta del paraguas.
Algunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que tienen una trampa que consiste en expresiones con un doble significado, son breves y no necesitan anuncio previo, y se pueden plantear en cualquier momento.
Por ejemplo:
1. Un edificio tiene siete pisos que se llaman como los días de la semana: lunes, martes, miércoles, etc. ¿Cómo se llamará al ascensor?
2. ¿Cuántas veces le puedes quitar 6 a 36?
3. ¿Qué ovejas dan más lana, las blancas o las negras?
Soluciones:
1. Con el botón, como todos.
2. Generalmente, se contestará 6. Solamente una. La siguiente se lo quitas a 30.
3. Las blancas, porque hay más
Todos los juegos de lógica deben de tener una base de matemáticas o de lógica, y una vez resueltos tienen una naturaleza humorística. Para resolver los acertijos más comunes es necesario hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción.
En los acertijos, se describe una situación y los participantes, mediante preguntas, tienen que descubrir el origen. La persona que lo propone solo puede responder sí o no a las preguntas que le planteen y las preguntas deben de ser muy concretas. Es importante decir al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deducción y es necesario realizar preguntas para acertar la respuesta correcta.
Los acertijos más comunes reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un resultado atípico y hay que averiguar la causa.
1. Un vaquero vino a un pueblo con su caballo y llego en viernes y se quedó un día y luego se fue en viernes ¿cómo lo hizo?
2. Un puente aguanta solamente mil kilos de peso, a partir de los cuales se hunde irremisiblemente. Un camión pesa exactamente mil kilos cuando entra en el puente. A mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente sobre él pero el puente no se hunde. ¿Por qué?
3. ¿Cuántos surcos tiene un disco de audio? Un disco de vinilo, se entiende.
4. Un piloto tiene una misión. Debe volar con su avión y soltar una bomba sobre un punto determinado. Todo el aparato ha sido revisado y funciona a la perfección. Al llegar al destino, acciona los mandos pero la bomba no cae. ¿Por qué?
5. Un señor vive en el octavo piso de un edificio. Todos los días sube en ascensor hasta el cuarto y, luego, sube por las escaleras los cuatro restantes, excepto cuando llueve. ¿Por qué?
Soluciones:
1. su caballo se llama viernes y así se fue en viernes
2. Ha consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entró.
3. Dos: uno por cada cara.
4. El avión vuela boca arriba.
5. El señor es enano y sólo llega a pulsar el botón del cuarto piso, pero cuando llueve puede pulsar el botón del octavo con la punta del paraguas.
Algunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que tienen una trampa que consiste en expresiones con un doble significado, son breves y no necesitan anuncio previo, y se pueden plantear en cualquier momento.
Por ejemplo:
1. Un edificio tiene siete pisos que se llaman como los días de la semana: lunes, martes, miércoles, etc. ¿Cómo se llamará al ascensor?
2. ¿Cuántas veces le puedes quitar 6 a 36?
3. ¿Qué ovejas dan más lana, las blancas o las negras?
Soluciones:
1. Con el botón, como todos.
2. Generalmente, se contestará 6. Solamente una. La siguiente se lo quitas a 30.
3. Las blancas, porque hay más
Evolución del Ornitorrinco
Los humanos no somos perfectos. Sin embargo, la perfección se puede manifestar como la unión de las características que reúnen las aves, los reptiles y los mamíferos juntos, de esta unión nace el ornitorrinco. Este fascinante animal es considerado un mamífero porque da de mamar a sus crías (aunque no tiene mamas) y tiene pelo. Pero también muestra características de las aves y reptiles, su pico cuenta con un sensor eléctrico muy complejo que le permite bucear y hallar a sus presas con ojos, oídos y nariz cerrados, y además es blando, sensible y cubierto de pelo como los patos. También podemos observar que tiene membranas entre los dedos de las patas delanteras.
Es ovíparo, pone huevos como los de los reptiles. Mientras es bebé tiene un único diente, que después se transformará en una placa córnea, cuando sea adulto. Y su cola es parecida a la de los castores.
Vive en Australia, Tasmania, Nueva Guinea, y algunas otras pequeñas islas próximas, junto a corrientes de agua, en la que pasa la mayoría de su tiempo.
Vive en Australia, Tasmania, Nueva Guinea, y algunas otras pequeñas islas próximas, junto a corrientes de agua, en la que pasa la mayoría de su tiempo.
Su alimentación se basa normalmente en pequeños animales (renacuajos, pequeños peces, insectos, gusanos …). El adulto puede alcanzar hasta 57 cm de longitud y suelen poner dos o tres huevos por puesta.
Un verdadero rompecabezas de la naturaleza.
jueves, 21 de octubre de 2010
La energía eólica
La Historia
El viento es una masa de aire en movimiento; esta masa de aire posee energía mecánica que es proporcional a su velocidad y puede ser aprovechada en muchas aplicaciones y es lo que denominamos energía eólica. Sus primeras aplicaciones fueron las velas de los barcos, de las que se tiene noticias en el año 5.000 a.C. en Egipto y Mesopotamia. Los molinos de viento son otra aplicación clásica, datan de unos 2.000 años y se empleaban para producir sonidos.
En Europa el precursor de la eólica fue el danés Paul La Cour que a partir de turbinas eólicas provocaba electrolisis para circuitos eléctricos a principios del siglo XX. En la mitad del siglo XX un holandés, Johannes Jull introduce dos variaciones importantes, modifica los generadores para producir electricidad en corriente alterna y además diseña un aerogenerador que cambiaba la orientación en función de la dirección del viento para aprovechar con más intensidad la energía de éste.
El viento es una masa de aire en movimiento; esta masa de aire posee energía mecánica que es proporcional a su velocidad y puede ser aprovechada en muchas aplicaciones y es lo que denominamos energía eólica. Sus primeras aplicaciones fueron las velas de los barcos, de las que se tiene noticias en el año 5.000 a.C. en Egipto y Mesopotamia. Los molinos de viento son otra aplicación clásica, datan de unos 2.000 años y se empleaban para producir sonidos.
En Europa el precursor de la eólica fue el danés Paul La Cour que a partir de turbinas eólicas provocaba electrolisis para circuitos eléctricos a principios del siglo XX. En la mitad del siglo XX un holandés, Johannes Jull introduce dos variaciones importantes, modifica los generadores para producir electricidad en corriente alterna y además diseña un aerogenerador que cambiaba la orientación en función de la dirección del viento para aprovechar con más intensidad la energía de éste.
El primer aerogenerador moderno que funcionó en España fue un prototipo instalado en Tarifa en 1981 de 100 kW. Hasta 1991 la introducción fue lenta y es el Plan Energético Nacional de este año el que por primera vez marca un objetivo a alcanzar, 175 MW en 2000.
En España
A 31 de diciembre de 2008, España tenía instalada una capacidad de energía eólica de 16.018 MW , cubriendo durante ese año 2008 el 11 % de la demanda eléctrica. Se situaba así en tercer lugar en el mundo en cuanto a potencia instalada. En 2005, el Gobierno de España aprobó una nueva ley nacional con el objetivo de llegar a los 20.000 MW de potencia instalada en 2012. Durante el periodo 2006-07 la energía eólica produjo 27.026 GWh.
La energía eólica en España alcanzó el 27 de marzo de 2008 un nuevo máximo de producción de energía diaria con 209.480 MWh, lo que representó el 24% de la demanda de energía eléctrica peninsular durante ese día. Esta es una potencia superior a la producida por las seis centrales nucleares que hay en España que suman 8 reactores y que juntas generan 7.742,32 MW. Desde hace unos años en España es mayor la capacidad teórica de generar energía eólica que nuclear y es el segundo productor mundial de energía eólica. España y Alemania también llegaron a producir en 2005 más electricidad desde los parques eólicos que desde las centrales hidroeléctricas.
Está previsto para los próximos años un desarrollo de la energía eólica marina en España. Los Ministerios de Industria, Comercio y Turismo y Medio Ambiente ya están trabajando en la regulación e importantes empresas del sector han manifestado su interés en invertir.
El ojo de Halcón
El Ojo de Halcón es un sistema informático utilizado en críquet, tenis y otros deportes que consiste en seguir la trayectoria de la bola. Es un sistema informático con cámaras colocadas por todos los ángulos de la pista que generan unas imagenes de la trayectoria de la pelota que sigue los movimientos de las pelotas y de los tenistas que los jueces utilizan para decidir jugadas dudosas. Fue desarrollado en Hampshire,en 2001 por ingenieros trabajando en la empresa Roke Manor Research Limited.
Las cámaras recogen los movimientos y unos ordenadores procesan los datos teniendo en cuenta la deformación de la pelota y su deslizamiento, y tiene un margen de error de entre 2 y 3 milímetros y por ello fallan muy poco.
Deben exisitir al menos cuatro camaras de vídeo colocadas alrededor de la pista para poder recoger todos los datos necesarios y proporcionar la mejor información calculando en 3D de la pelota para cada imagen partiendo de dos cámaras que han tomado imágente simultaneas.
Las cámaras que se colocan puede variar de una configuración a otra. Se pueden colocar a diferentes alturas, aunque por lo general están a la altura de la primera grada. Esta tecnología es muy reciente, aunque su nivel de eficacia y exactitud es aceptable para su aplicación en el tenis y otros deportes.
Con el ojo de halcón también se puede ofrecer repeticiones, medir repeticiones de las pelotas y otras estadísticas en los partidos.
Nos ponemos en situación : Rafa Nadal juega la final de Wimbledon contra el suizo Roger Federer , el partido ha transcurrido perfecto para el español y llegamos al tecer set con bola de partido para el manacorense . Rafa Nadal contacta un derechazo que se va a la linea pero el juez de partido la canta como mala. Rafa levanta su mano indicando que solicita el ojo de halcón , se demuestra que la bola es válida y Rafa Nadal gana el torneo.
Nos volvemos a poner en situación : imaginemos que en el Mundial de Brasil 2014 España llega a la final contra la anfitriona Brasil y en la segunda parte nuestro héroe en el anterior mundial Andrés Iniesta , en el transcurso final del partido emite un disparo que impacta con el larguero, el balón vota dentro y se vuelve a salir como es tan común esta jugada en el fútbol. El árbitro no da el gol por válido y deja transcurrir la jugada, finalmente Brasil gana la final .¿Por que no podemos utilizar el mismo sistema que se utiliza en tenis para solucionar jugadas como esta en otros deportes?
Las cámaras recogen los movimientos y unos ordenadores procesan los datos teniendo en cuenta la deformación de la pelota y su deslizamiento, y tiene un margen de error de entre 2 y 3 milímetros y por ello fallan muy poco.
Deben exisitir al menos cuatro camaras de vídeo colocadas alrededor de la pista para poder recoger todos los datos necesarios y proporcionar la mejor información calculando en 3D de la pelota para cada imagen partiendo de dos cámaras que han tomado imágente simultaneas.
Las cámaras que se colocan puede variar de una configuración a otra. Se pueden colocar a diferentes alturas, aunque por lo general están a la altura de la primera grada. Esta tecnología es muy reciente, aunque su nivel de eficacia y exactitud es aceptable para su aplicación en el tenis y otros deportes.
Con el ojo de halcón también se puede ofrecer repeticiones, medir repeticiones de las pelotas y otras estadísticas en los partidos.
Nos ponemos en situación : Rafa Nadal juega la final de Wimbledon contra el suizo Roger Federer , el partido ha transcurrido perfecto para el español y llegamos al tecer set con bola de partido para el manacorense . Rafa Nadal contacta un derechazo que se va a la linea pero el juez de partido la canta como mala. Rafa levanta su mano indicando que solicita el ojo de halcón , se demuestra que la bola es válida y Rafa Nadal gana el torneo.
Nos volvemos a poner en situación : imaginemos que en el Mundial de Brasil 2014 España llega a la final contra la anfitriona Brasil y en la segunda parte nuestro héroe en el anterior mundial Andrés Iniesta , en el transcurso final del partido emite un disparo que impacta con el larguero, el balón vota dentro y se vuelve a salir como es tan común esta jugada en el fútbol. El árbitro no da el gol por válido y deja transcurrir la jugada, finalmente Brasil gana la final .¿Por que no podemos utilizar el mismo sistema que se utiliza en tenis para solucionar jugadas como esta en otros deportes?
viernes, 15 de octubre de 2010
Cámaras para todos los gustos
Empezaremos con la Nikon Coolpix S1100pj. Es una de las pocas cámaras que existen en el mercado que incorporan un proyector. A pesar de esto sus funciones y la calidad de estas no se quedan atrás respecto a otras cámaras de gran calidad. En cuanto a sus cualidades, podemos nombrar: la lente de 28mm, zoom óptico 5x y capacidad para grabar a 720p(HD).
Speedo Aquashot es una cámara sumergible que soporta la profundidad de 3 metros. Es de baja calidad en computación respecto a las no sumergibles, pero en el campo de las sumergibles es mas que suficiente. La cámara posee una resolución de 5MP e incluye una memoria de 32Mb. Hay algo que la hace única, además de sumergible, que tambien flota.
La Sanyo Xacti DMX-CA100 es reconocida como la primera videocamara Full HD del mundo. Dentro de sus cualidades están las de hacer capturas de 14MP. Tiene un modo conocido como High-Speed Sequential Shooting que permite hacer 22 tomas a 7 fps (fotogramas por segundo) , además de Mini HDMI y por ultimo es capaz de grabar bajo 3 metros de profundidad.
Tought Sight es la primera cámara dígital para personas ciegas. Usa la tecnología del tacto para que aquellas personas que tengan alguna discapacidad visual de forma que puedan tomar y "ver" fotografías usando otros sentidos que no sea el de la vista. No tiene pantalla LCD, pero si tiene una tabla Braile que incluye las fotografías tomadas para que luego la persona pueda reconocerlas tocándola. Su modo de empleo consiste en colocar la camara en la frente para que la persona ciega pueda sentir su mecanismo, el braile fotografico.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)