jueves, 1 de septiembre de 2011

Carlos Duarte

Artículo 5 : El marcapasos cardíaco

A continuacion vamos a hablar de uno de los inventos mas importantes , el marcapasos cardiaco , el corazon artificial . Gracias a el muchas personas viven en el mundo con problemas de corazon. Ahora analizaremos el procedimiento y lo que es en si un marcapasos , como se realiza este procedimiento y los riesgos que conlleva :

Los marcapasos más nuevos pesan tan sólo una onza. Un marcapasos normalmente tiene 2 partes:
El generador contiene la pila y la información para controlar el latido cardíaco.
Las derivaciones son alambres que conectan el corazón al generador y llevan los mensajes eléctricos a dicho órgano.
Un marcapasos debe implantarse bajo la piel. Este procedimiento normalmente toma alrededor de una hora. A usted se le dará un sedante para ayudarlo a relajarse, pero estará despierto durante el procedimiento.
Se hace una pequeña incisión (corte), normalmente en el lado izquierdo del pecho debajo de la clavícula. El generador del marcapasos se coloca luego bajo la piel en esta localización.
Usando imágenes de rayos X en vivo para ver el área, el médico coloca las derivaciones a través de la incisión, dentro de una vena y luego hasta el corazón. Las derivaciones se conectan al generador. La piel se cierra con suturas. La mayoría de los pacientes se va para la casa al cabo de un día después del procedimiento.
Únicamente en las urgencias médicas, se utilizan dos tipos de marcapasos: transcutáneos y transvenosos. Estos marcapasos no son permanentes.


Los marcapasos se pueden utilizar para personas que tengan problemas cardíacos que lleven a su corazón a palpitar muy lentamente. Un latido cardíaco lento se denomina bradicardia. Dos problemas comunes que causan un latido cardíaco lento son la enfermedad del nódulo sinusal y el bloqueo auriculoventricular.
Cuando su corazón palpita con demasiada lentitud, es posible que el cuerpo y el cerebro no reciban el oxígeno suficiente. Los síntomas pueden ser mareo, cansancio, episodios de desmayos y falta de aliento.
Algunos marcapasos se pueden usar para interrumpir una frecuencia cardíaca que está demasiado rápida (taquicardia) o que es irregular.
Se pueden usar otros tipos de marcapasos en la insuficiencia cardíaca severa. Éstos se denominan marcapasos biventriculares e igualan el latido de ambos lados del corazón.
Todos los marcapasos biventriculares de hoy en día también pueden trabajar como cardiodesfibriladores implantables (CDI), los cuales restauran un latido cardíaco normal.

Las posibles complicaciones de la cirugía para el marcapasos son:

Ritmos cardíacos anormales
Sangrado
Punción del pulmón (esto es raro)
Infección
Perforación del corazón que puede llevar a que se presente sangrado a su alrededor (esto es raro)
Un marcapasos normalmente puede percibir si el latido cardíaco está por encima de una cierta tasa. Cuando supera esa tasa, el marcapasos deja de enviar señales al corazón. También puede percibir cuando el latido cardíaco está demasiado lento. En ese caso automáticamente se encenderá y comenzará a regular la frecuencia de los latidos cardíacos de nuevo.
Articulo 4 : La Quimioterapia.

A continuacion vamos a hablar sobre la quimioterapia un tratamiento utilizado especialmente en la curacion de personas con cáncer . Hay que destacar este descubrimiento ya que dan buen resultado en enfermos de cáncer , como por ejemplo un familiar mio , por lo tanto debo y debemos agradecerle mucho a este descubrimiento científico.

El término quimioterapia suele reservarse a los fármacos empleados en el tratamiento de las enfermedades neoplásicas que tienen como función el impedir la reproducción de las células cancerosas. Dichos fármacos se denominan medicamentos citotásticos, citostáticos o citotóxicos. La terapia antineoplásica tiene una gran limitación, que es su escasa especificidad. Además, a medida que va progresando el tumor las células se pueden hacer resistentes a los agentes quimioterapéuticos. El mecanismo de acción es provocar una alteración celular ya sea en la síntesis de ácidos nucleicos, división celular o síntesis de proteínas. La acción de los diferentes citostáticos varía según la dosis que se administre. Debido a su inespecificidad, afecta a otras células y tejidos normales del organismo, sobre todo si se encuentran en división activa. Por tanto, la quimioterapia es la utilización de diversos fármacos que tiene la propiedad de interferir con el ciclo celular, ocasionando la destrucción de células.

Tipos de quimioterapia
La quimioterapia no suele ser el único tratamiento del cáncer, por lo que se suele combinar con cirugía y radioterapia, modalidad que se llama tratamiento combinado o multidisciplinar.
Poliquimioterapia: Es la asociación de varios citotóxicos que actúan con diferentes mecanismos de acción, sinérgicamente, con el fin de disminuir la dosis de cada fármaco individual y aumentar la potencia terapéutica de todas las sustancias juntas. Esta asociación de quimioterápicos suele estar definida según el tipo de fármacos que forman la asociación, dosis y tiempo en el que se administra, formando un esquema de quimioterapia.
Quimioterapia adyuvante: Es la quimioterapia que se administra generalmente después de un tratamiento principal como es la cirugía, para disminuir la incidencia de diseminación a distancia del cáncer.
Quimioterapia neoadyuvante o de inducción: Es la quimioterapia que se inicia antes de cualquier tratamiento quirúrgico o de radioterapia con la finalidad de evaluar la efectividad in vivo del tratamiento. La quimioterapia neoadyuvante disminuye el estadio tumoral pudiendo mejorar los resultados de la cirugía y de la radioterapia y en algunas ocasiones la respuesta obtenida al llegar a la cirugía, es factor pronóstico.
Radioquimioterapia concomitante: También llamada quimioradioterapia, que se administra de forma concurrente o a la vez con la radioterapia con el fin de potenciar el efecto de la radiación o de actuar espacialmente con ella, es decir potenciar el efecto local de la radiación y actuar de forma sistémica con la quimioterapia.

Efectos secundarios de la quimioterapia

El tratamiento quimioterápico puede deteriorar físicamente a los pacientes con cáncer. Los agentes quimioterápicos destruyen también las células normales sobre todo las que se dividen más rápidamente, por lo que los efectos secundarios están relacionados con estas células que se destruyen. Los efectos secundarios dependen del agente quimioterápico y los más importantes son:
Alopecia o caída del cabello: Es el efecto secundario más visible debido al cambio de imagen corporal y que más afecta psicológicamente a los enfermos, sobre todo a las mujeres. Sin embargo este depende de la cantidad e intensidad de la dosis y no ocurre en todos los casos. Además entre las 4 y las 6 semanas después de concluir el tratamiento el cabello vuelve a crecer.
Náuseas y vómitos: Pueden aliviarse con antieméticos como la metoclopramida o mejor con antagonistas de los receptores tipo 3 de la serotonina como dolasetron, granisetron y ondansetron. Algunos estudios y grupos de pacientes manifiestan que el uso de cannabinoides derivados de la marihuana durante la quimioterapia reduce de forma importante las náuseas y los vómitos y que aumenta el apetito.
Diarrea o estreñimiento.
Anemia: Debido a la destrucción de la médula ósea, que disminuye el número de glóbulos rojos al igual que la inmunodepresión y hemorragia. A veces hay que recurrir a la transfusión de sangre o a la administración de eritropoyetina para mitigar la anemia.
Inmunodepresión: Prácticamente todos los regímenes de quimioterapia pueden provocar una disminución de la efectividad del sistema inmune, como la neutropenia que puede conducir a la infección, a la sepsis y a la muerte si no se detecta y trata a tiempo. La neutropenia se puede solucionar con la administración de factor de crecimiento de colonias de granulocitos (G-CSF, del inglés granulocyte-colony stimulating factor) como el filgrastim.
Hemorragia: Debido a la disminución de plaquetas por destrucción de la médula ósea.
Cardiotoxicidad: La quimioterapia aumenta el riesgo de enfermedades cardiovasculares (ejemplo: adriamicina).
Hepatotoxicidad: Afecta sobre todo al hígado y sus funciones.
Nefrotoxicidad: Afecta sobre todo a los riñones y sus funciones.
Síndrome de lisis tumoral: Ocurre con la destrucción por la quimioterapia de las células malignas de grandes tumores como los linfomas. Este grave y mortal efecto secundario se previene al inicio del tratamiento con diversas medidas terapéuticas.

La quimioterapia es el tratamiento contra el cancer mas efectivo aun asi en la mayor parte de los casos el enfermo no consigue superar la enfermedad , en la que se encuentran durante años luchando contra ella para finalmente tener un desenlace fatidico , como ya ha ocurrido en varios de mis familiares.
Artículo 1: Los inventos españoles más importantes

Aunque España no sea conocida mundialmente por sus inventos científicos , hay varios inventos muy relevantes para la historia que tubieron su naciemiento en nuestro país y en manos de compatriotas nuestros. Aqui repasamos los mas importantes :

Chupa-chups: Un caramelo pinchado en un palo, fue ideado por el industrial catalán Enric Bernat Fontlladosa. Entre 1956 y 1957 tuvo la idea de hacer un caramelo que se pudiera agarrar con un palo (por entonces de madera). La inspiración le vino de dos hechos: los mayores consumidores de caramelos eran los niños y estos acostumbran a sacarse el dulce de la boca con la mano dejándolo todo ‘pringoso’. Uno de sus grandes aciertos comerciales fue vender el producto a un precio relativamente alto para que el público lo asociara con la calidad.

Fregona: El creador fue Manuel Jalón Corominas, ingeniero y oficial del Ejército del Aire. En 1956 usó un palo de escoba para unirlo a una bayeta a tiras de algodón. Había nacido la fregona, que inicialmente incorporaba también un escurridor por rodillos. Años más tarde Jalón mejoró el invento incorporándole un escurridor en forma de colador (pieza de plástico con agujeros) que le dio a la fregona su aspecto actual.

Futbolín: también conocido como el Futbolas. Su inventor, Alejandro Finisterre, un gallego que emigró a México se le ocurrió poner unas pinzas de las de colgar sobre un palo.. El éxito fue inmediato. Hay que dejar claro que el futbolín español es el que exhibe a jugadores hechos de metal y con dos piernas. Es diferente del Subbuteo y del otro futbolín, el de jugadores ‘bolo’ de una sola pierna (inventado a finales del siglo XIX).

Cóctel Molotov: Esta bomba, de bajo perfil, comenzó a ser usada por el bando republicano en la Guerra Civil Española. Recibe su nombre en honor a Viacheslav Mólotov, comisario político soviético para Asuntos Exteriores en tiempos de la Segunda Guerra Mundial. Los finlandeses perfeccionaron esta arma barata española, y fueron ellos quienes le dieron el nombre por el que se le conoce en el mundo.

Submarino: Inventado por el científico y militar español Isaac Peral, realmente es una novedad introducida en su torpedero submarino de 1885 es que se propulsaba por energía eléctrica (usaba baterías). Su casco era de acero, podía sumergirse hasta 30 metros y contaba con aperturas en la proa para el lanzamiento de torpedos, característica que no volvería a verse hasta los años de la Primera Guerra Mundial. Se botó el 8 de septiembre de 1888, y tenía una autonomía de 66 horas y un radio de acción de 284 millas náuticas.

La Radio: El ingeniero y militar Julio Cervera, quien inventó la radio 11 años antes que Marconi (quien inventó la telegrafía sin hilos). Según el profesor Ángel Faus, Cervera inventó la radio en 1902 y la patentó en varios países. Marconi en aquellos tiempos trabajaba en el telégrafo sin hilos y no produjo radios hasta 1913. Cervera murió en 1929 sin ver su talento reconocido.

El Computador cuántico: Esta máquina que aún no existe, pero que lo revolucionará todo. Se trata del computador cuántico, uno de cuyos padres es Ignacio Cirac, un catalán formado en Madrid. Ha desarrollado un sistema de computación basado en mecánica cuántica que se espera permitirá diseñar algoritmos informáticos mucho más rápidos en el futuro. Cabe esperar que gracias a su labor, en el futuro las comunicaciones sean mucho más eficientes y seguras. De momento, ya ha logrado efectuar cálculos imposibles con los sistemas actuales de procesamiento y transmisión de la información.

También se atribuyen a la inventiva español los siguientes: la calculadora digital, el botijo, el galeón, el autogiro, la navaja, la grapadora, el porrón, el afilalápices, el congelador solar portátil, la amnestesia epidural, la guitarra, el botellón, kalimotxo, tortilla de patatas, la siesta, el pincho (De chorizo, tortilla, morcilla, gelatina, sopa, mientras sea comida, todo vale), y hasta las gafas de visión de rayos X que permiten ver a las mujeres sin ropa entre otros muchos
Artículo 2: Los inventos más importantes de la historia.

Hacemos un repaso a lo largo de la historia y destacamos los inventos mas importantes a lo largo de la historia de nuestro planeta:

1- Máquina de rayos X
Los rayos X son una radiación electromagnética de la misma naturaleza que las ondas de radio, las ondas de microondas, los rayos infrarrojos, la luz visible, los rayos ultravioleta y los rayos gamma. El 8 de noviembre de 1895 se descubrieron por el físico Wilhelm Conrad Röntgen . Los llamó “rayos incógnita”, o lo que es lo mismo: “rayos X” porque no sabía que eran, ni cómo eran provocados.

2- Penicilina
Las penicilinas son antibióticos del grupo de los betalactámicos empleados profusamente en el tratamiento de infecciones provocadas por bacterias sensibles. Aunque generalmente se atribuye a Alexander Fleming el descubrimiento de la penicilina el 28 de septiembre de 1928, muchas épocas y culturas diferentes llegaron mediante la observación y la experiencia a conocer y emplear las propiedades bactericidas de los mohos.

3- Dóble hélice de ADN
El ácido desoxirribonucleico, frecuentemente abreviado como ADN (y también DNA, del inglés DeoxyriboNucleic Acid), es un tipo de ácido nucleico, una macromolécula que forma parte de todas las células. Contiene la información genética usada en el desarrollo y el funcionamiento de los organismos vivos conocidos y de algunos virus, siendo el responsable de su transmisión hereditaria. James Watson y Francis Crick propusieron en 1953 el modelo de la doble hélice de ADN para representar la estructura tridimensional del polímero de ADN .

4- Cápsula del Apollo 10
Décimo vuelo del programa Apolo (denominado oficialmente como AS-505), fue lanzado el día 18 de mayo de 1969 con Thomas P. Stafford -comandante-, John W. Young y Eugene A. Cernan a bordo. Esta misión fue una combinación de las dos anteriores, ya que por primera vez se situó el módulo lunar L.M. en una órbita próxima a la Luna, y se realizaron allí las maniobras necesarias que ya se habían efectuado en órbita alrededor de la tierra.

5- Cohete V2
El Vergeltungswaffe 2 (V2), conocido como ‘A4′ en su fase de desarrollo, fue el primer misil balístico del mundo usado por la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial , fue el primer artefacto humano que hizo un vuelo suborbital, y el progenitor de los cohetes modernos. Pasaron a manos de los Estados Unidos (a través de la Operación Paperclip) y la Unión Soviética .

6- Cohete Stephenson
Stephenson Cohete fue una de las primeras locomotoras de vapor de 0-2-2 ruedas, construida en Newcastle Upon Tyne por Forth Robert Stephenson y Empresa en el año 1829. El cohete fue la máquina de vapor más avanzada de su época. Fue construido para la Ensayos Rainhill en poder del Liverpool y Manchester ferrocarril en 1829 para elegir el mejor diseño y los más competentes. Asimismo, fijó el estándar para un siglo y medio del poder de locomotora de vapor. Aunque el Cohete no era la primera locomotora de vapor, es que fue la primera locomotora de vapor capaz de reunir a varias innovaciones para producir la locomotora más avanzada de su época, y la plantilla para las locomotoras de vapor desde entonces. De hecho, el diseño de locomotora de vapor estándar es a menudo llamado el “Stephensonian” locomotora.

7- Computadora Pilot ACE
El Piloto de la ACE fue una de las primeras computadoras construidas en el Reino Unido, en el Laboratorio Nacional de Física (NPL) en la década de 1950.

8- Máquina de vapor
Una máquina de vapor es un motor de combustión externa que transforma la energía térmica de una cantidad de vapor de agua en energía mecánica. La primera máquina se construyó en Kinneil, cerca de Boroughstoness en 1774. A partir de entonces la historia de la máquina de vapor será la de la firma Boulton & Watt, y casi todas las mejoras que se introduzcan en ella serán obra del propio Watt .

9- Modelo Ford T
El Ford Modelo T (coloquialmente conocido como el Tin Lizzie y el Flivver) era un automóvil de bajo costo producido por Ford Motor Company de Henry Ford desde 1908 a 1927. Con el mismo se introdujo la producción en cadena, popularizando la adquisición de los automóviles.

10- Telégrafo eléctrico
El telégrafo es un dispositivo de telecomunicación destinado a la transmisión de señales a distancia. El de más amplio uso a lo largo del tiempo ha sido el telégrafo eléctrico, aunque también se han utilizado telégrafos ópticos de diferentes formas y modalidades funcionales.
Artículo 3: Los descubrimientos científicos más importantes de la década

Tenemos aqui la lista de los descubrimientos mas importantes de la ultima decada en el siglo XXI , basado en la informacion recogida por la gente de Genciencia para Eduard Punset.

La terapia génica: Muchas enfermedades son causadas por malformaciones genéticas, entonces ¿por qué no sustituir los genes defectuosos por otros funcionales y eliminar así el problema? Durante esta década se han hecho avances decisivos en este campo, y en un futuro próximo podríamos ver la desaparición de enfermedades genéticas como la hemofilia.
La edad del Universo: en 2001 se obtuvo la estimación más precisa de la edad del cosmos: 13.700 millones de años. Se consiguió con una sonda diseñada especialmente para medir y analizar la radiación cósmica de fondo, es decir, los restos del Big Bang
Descubrimiento de agua en Marte: ya no es una especulación. En junio de 2008, la sonda Phoenix localizó hielo debajo de una capa de polvo.
El Genoma Humano: después de años de investigación, en 2003 se completó definitivamente la secuenciación del genoma humano, es decir, los “planos” completos del ser humano. Se trata de un avance clave en el desarrollo de la mencionada terapia génica.
El LHC: el Gran Colisionador de Hadrones es un gran conocido para todos. Puesto en marcha durante el recién acabado 2009, se espera que pronto empiece a ofrecer resultados, como el descubrimiento del bosón de Higgs.
La creación de vida artificial: el equipo del genetista Craig Venter ha conseguido ensamblar ADN hasta crear una bacteria artificial, la Mycoplasma laboratorium. La creación de microorganismos “a la carta” podría revolucionar la biología en los próximos años.
Descubrimiento de factores de herencia no genéticos: antes se pensaba que el ADN era el único encargado de transmitir la vida y todas sus características, pero ahora se sabe que hay elementos externos que interfieren en la expresión de los genes. Existen otros sucesos a nivel biomolecular que no tienen que ver con la molécula del ADN en sí, pero que también codifican las características heredadas.
El homínido más antiguo: o mejor dicho, la homínida. El fósil de Ardi tiene más de cuatro millones de años y se trata de la evidencia más antigua de la existencia de homínidos.
Demostración de la conjetura de Poincaré: uno de los mayores enigmas matemáticos de la historia fue definitivamente resuelto por Grigory Perelman, con lo que la conjetura se convirtió en teorema. Recibió por ello (y rechazó) la Medalla Fields.
Las redes sociales: la gran revolución comunicativa de la década, sin duda. Los usuarios pasaron de meros espectadores a partícipes del desarrollo de la web 2.0 gracias a sitios como Facebook o YouTube, además de los Blogs cómo éste y otros muchos.

domingo, 15 de mayo de 2011

Grand theft auto


Grand Theft Auto o tambien conocido por GTA o Vice City es un videojuego de acción y de aventura desarrollado por Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Es el segundo videojuego en 3D de la Grand Theft Auto. Fue presentado en Norteamérica para PlayStation 2 y después llevado a PC y Xbox.
Vice City fue precedido por Grand Theft Auto III y seguido por Grand Theft Auto Advance.
Tambien el Vice City está inspirado en la cultura estadounidense. Vice City está basado en Miami y ambientada en 1986. La historia gira en un miembro de la Mafia llamado Tommy Vercetti, quién acaba de salir de la prisión. Tras estar envuelto en un fallido negocio de drogas, Tommy se dedica a buscar a los culpables y edifica un imperio criminal y apoderándose de otras organizaciones criminales de la ciudad. El juego utiliza una versión modificada del juego utilizado en Grand Theft Auto III y presenta un paisaje urbano, poblado de edificios, vehículos y ciudadanos.Vice City posee elementos de juegos de conducción, disparos en tercera persona y un modo de juego en el que el "mundo abierto" proporciona al jugador un control de su experiencia de juego.

El juego trata en que Sonny Forelli, Don de la familia Forelli, busca entrar en el mercado de drogas de Vice City y por eso llega a un trato con unos traficantes a los que le compra droga, y para la protección del intercambio da una oportunidad a Tommy Vercetti, donde se ha pasado los últimos 15 años en prisión por matar a 11 personas. Le acompañarán miembros de la familia Forelli, que son los encargados de efectuar el trato.
Rosenberg y los hombres de Forelli recogen a Tommy en el aeropuerto Escobar International, y de allí parten hacia el puerto para proceder al intercambio.Un grupo de individuos enmascarados y armados azota el lugar, asesinando a tres personas: Victor Vance y Harry y Lee de la familia Forelli. Tommy escapa y se ve obligado a huir con Rosenberg en el coche a su oficina.
Tommy al llegar al hotel, contacta con Sonny para hablarle sobre lo ocurrido durante la transacción que se muestra muy molesto y furioso. Tommy promete descubrir quién tendió la trampa y vengarse de ellos y devolverle el dinero a Forelli. En las primeras misiones, trabaja para Ken Rosenberg y conoce al Coronel Juan García Cortez, quien fue el encargado de preparar todo el intercambio y que también busca al culpable de todo ello. En varias misiones, Tommy es ayudado por Lance Vance, quien perdió a su hermano en el intercambio y que al igual que Vercetti y Cortez está buscando quién fue el que tendió la trampa.


Sonny Forelli, Don de la familia Forelli, busca entrar en el mercado de drogas de Vice City. Por eso llega a un trato con unos traficantes a los que le compra droga, y para la protección del intercambio da una oportunidad a Tommy Vercetti, donde se ha pasado los últimos 15 años en prisión por matar a 11 personas. Le acompañarán miembros de la familia Forelli, que son los encargados de efectuar el trato.
Rosenberg y los hombres de Forelli recogen a Tommy en el aeropuerto Escobar International, y de allí parten hacia el puerto para proceder al intercambio.Un grupo de individuos enmascarados y armados azota el lugar, asesinando a tres personas: Victor Vance y Harry y Lee de la familia Forelli. Tommy escapa y se ve obligado a huir con Rosenberg en el coche a su oficina.
Tommy al llegar al hotel, contacta con Sonny para hablarle sobre lo ocurrido durante la transacción que se muestra muy molesto y furioso. Tommy promete descubrir quién tendió la trampa y vengarse de ellos y devolverle el dinero a Forelli. En las primeras misiones, trabaja para Ken Rosenberg y conoce al Coronel Juan García Cortez, quien fue el encargado de preparar todo el intercambio y que también busca al culpable de todo ello. En varias misiones, Tommy es ayudado por Lance Vance, quien perdió a su hermano en el intercambio y que al igual que Vercetti y Cortez está buscando quién fue el que tendió la trampa.

El Oso Pardo


Es un habitante característico de los bosques maduros de Europa, Asia templada y América del Norte. En este vasto territorio aparece bajo cierto número de subespecies, que se diferencian unas de otras por la coloración y el tamaño, hasta tal punto que antiguamente se les consideraba como especies autónomas.

Su longevidad es de 25 - 30 años (máximos conocidos de 34 años en estado silvestre y 47 en cautividad). Tiene una longitud corporal que varía de 1,50 - 2,95 m, dependiendo de la subespecie, y una altura en la cruz de hasta 1,30 m. Su peso también varía, desde los 100 hasta los 675 kg. El color es muy variable de un individuo a otro. Puede variar entre el marrón muy oscuro y el dorado claro, pasando por diversas gamas de grises. Las crías suelen presentar un collar blanquecino más o menos amplio alrededor del cuello, marca que habitualmente desaparece a partir de la primera muda al año de edad, pero puede quedar algún resto en los adultos. El pelaje se renueva una vez al año, en la época estival. La visión no la tiene muy desarrollada; comparada con otros sentidos, aunque sí puede ver en color durante la noche. A larga distancia reconocen formas pero no detalles, y detectan mucho mejor animales u objetos en movimiento que inmóviles.

En algunas situaciones desfavorables pueden erguirse sobre sus patas traseras para aumentar su campo de visión. Su oído es extremadamente agudo y desarrollado al igual que el olfato, que es excelente, finísimo y, sin duda, su sentido más desarrollado y el que más les ayuda en su vida cotidiana. Gracias a él pueden detectar a larga distancia muchas de sus fuentes de alimento y también el estado sexual de otros ejemplares durante la época de celo.

Los osos alcanzan la madurez sexual entre los 3 y los 5 años, son polígamos y su celo tiene lugar entre mayo y julio. En plena hibernación en el mes de enero y en la seguridad de la osera, la hembra pare de una a tres crías, excepcionalmente cuatro, que pesan al nacer unos 350 g, y los oseznos alcanzan los 20 - 25 kg al cumplir su primer año de vida. Viven con la madre aproximadamente un año y medio. El intervalo entre dos partos es de, al menos, dos años.

Los osos son omnívoros: en primavera y otoño su alimentación es sobre todo vegetal, pero también aprecian las carroñas. Su alimento preferido son los panales de miel. Además cazan pequeños vertebrados e insectos y, en el momento de remonte de los salmones en los ríos, se hacen pescadores, concentrándose cerca de las orillas. Algunos individuos se especializan en la captura de grandes presas.

Los osos pasan el invierno en un estado de hibernación, utilizando la mayor parte del tiempo en prepararse para el letargo invernal, guardando en los tejidos adiposos un 75% de la energía obtenida de los alimentos. En las últimas comidas antes de la hibernación ingiere hierbas y tierra junto a la comida para que se mezcle con la saliva formando un bolo alimenticio que al llegar al intestino grueso colapse el orificio secretor e impida su salida. Gracias a ese "tapón" los alimentos se van amontonando para que así, aparte de la grasa acumulada, también se puedan extraer nutrientes realizando la digestión, eso sí, de una forma más lenta. También utilizan tierra y hierba para acomodar sus madrigueras, en las que duermen con un sueño entrecortado, sin variaciones en su temperatura corporal. Cuando despierta, la obstrucción se expulsa sin problemas y es también en este período cuando las osas paren (diciembre-enero) y comienzan a criar a sus hijos.

A nivel general se encuentra en una situación vulnerable con extinciones parciales en toda su distribución coincidiendo con las zonas más humanizadas con las subespecies en más alto riesgo de extinción.




León



De toda la familia de gatos, el león siempre ha sido considerado por el hombre como el Rey de los animales. Admirado por su nobleza, lealtad, habilidades, fuerza y valentía a lo largo de la historia, se han encontrado dibujos de leones realizados por hombres hace más de 15.000 años.

Entre los felinos el león es el más grande después del Tigre de Siberia. Los machos alcanzan los 3.3 metros de longitud, incluyendo la cola que puede medir 1 metro de largo. Logran una altura en los hombros de 1.2 metros y un peso promedio de 180 Kg. Los gigantes dentro de esta especie pueden pesar 270 Kg. Las hembras son un poco más pequeñas, aunque también son bien grandes. De longitud logran los 2.7 metros con una altura de 1.1 metros y un peso máximo de 180 Kg.

Peculiar del león entre los felinos es la melena que les crece a los machos. La abundancia y largo del pelo de la melena varía según la localidad. En algunas regiones apenas se les distingue, mientras que en otros sitios les crece larga en toda la cabeza y hasta el cuerpo pasado las extremidades delanteras. El color de la melena por lo general es un poco más oscuro que el resto del amarillo parduzco del cuerpo, aunque puede variar desde negro hasta blanco.

Este felino habita en prácticamente todo tipo de hábitat. Los del continente africano se ausentan del interior de las selvas tropicales, pero los asiáticos es allí donde viven. Excepto por el interior del desierto de Sahara, se les puede encontrar en gran parte de África, provisto que no hayan sido exterminados en esa región. Se le documenta desde el nivel del mar hasta los 4,200 metros de elevación.

Viven en manadas normalmente compuestas de dos a doce hembras, aunque se han visto manadas integradas hasta por veinte hembras. En cada uno de estos grupos hay de uno a siete machos adultos. No todos los adultos viven en estos grupos familiares, muchos machos y hembras viven solitarios.

El león puede criar todo el año. En ciertos lugares se nota un incremento en la reproducción durante ciertos meses, siendo menos frecuente durante el resto del año. Es probable que esta variación dependa de las estaciones del año, o de las temporadas de lluvia y seca. Pero pude ser alterada de acuerdo a las dinámicas internas de la manada.

Normalmente las hembras adultas crían cada dos años, aunque si los cachorros no sobreviven es posible que antes. Tienen de uno a cuatro cachorros en cada parto, algunas veces cinco y hasta seis, de los cuales pocos llegan a los dos años de edad. Los cachorros de toda la manada se crían juntos. Las madres le permiten mamar a otros cachorros de la manada aunque no sean los de ella. El período de gestación es de 92 a 119 días. Empiezan a comer carne a los tres meses. En la naturaleza son adultos de los tres a cuatro años; en cautiverio de los dos a tres años. Los leones pueden llegar a vivir unos quince años en la naturaleza. En cautiverio es posible que lleguen a vivir hasta 25 años, algunos tal vez superando esta edad.

La mayor parte de la alimentación consiste de mamíferos grandes; cebras, búfalos, antílopes, etc. Aunque también atrapa mamíferos pequeños, aves y reptiles cuando la oportunidad se presenta. No es un animal carroñero. Comúnmente solo come carne fresca; algo que haya matado o logre quitarle a otro depredador.

Aion

Aion online es un juego online en linea.El juego esta basado en la edad media de un mundo de fantasia y maravillosos lugares.
Se dice que es la continuacion de Lineage 2 debido a que tiene graficos mejores y tambien una jugabilidad muchisimo mas completa.
La jugabilidad de Aion Online es muy buena, tiene muchos movimientos durante la batalla y una gran variedad de ataques a manejar. Igual que la malloria de juegos online, en Aion Online el objetivo principal es el de derrotar enemigos y completar misiones para hacernos cada vez mas fuertes y conseguir equipamiento y objetos para poder mejorar cada dia mas, hasta que seamos suficientemente poderosos como para enfrentarnos a otros jugadores y entrar en guerras.
En el Aion Online de jugador contra jugador es muy bueno y completo, tambien bastante movido y entretenido. Son batallas duraderas que no dependen de solo 3 o 4 ataques para bajarle la vida al contrincante y a parte de duelos, hay batallas entre clanes que se hacen super divertidas, una vez pruebes el jugador contra jugador de Aion Online te enamoraras del juego.



En Aion Online se puede escoger entre dos razas:

->La raza de los Elyos ocupa la mitad inferior de Atreia, llamado Elysea. Son muy bondadosos entre ellos y acogedores pero, contra su enemigo no muestran tal bondad ni son acogedores. Tienen caracteristicas sorpendentes, como sus alas de angel con grandes poderes. Sirven a los cinco señores que ayudaron a construir su ciudad y les guiaron a la libertad cuando todo parecia perdido. El simbolo de la torre de la eternidad, en Elysea, ahora conocida como Torre de la Luz, sirve como un recordatorio de cuando estuvieron sumidos en las tinieblas de los Asmodians.
->La raza de los Asmodians son una raza resistente y valiente, separados de los Elyos por el cataclismo épico, son un pueblo sumido en las tinieblas y la desesperacion. Los Asmodians son muy generosos y leales entre ellos, darian su vida para proteger la de un compañero, pero no es lo mismo cuando luchan contra sus enemigos, no se lo piensan dos veces para matar a sus oponentes, han sido bendecidos con la capacidad de volar, pero sus alas han ido oscureciendo con el paso del tiempo. Las clases de aion online son: Warrior que son los Guerreros, los Templar que son losTemplarios, los Gladiator que son los Gladiadores, los Scout son los Exploradores, los Assassin son los Asesinos, los Ranger son los Guardabosques, los mage son los magos, el Sorcerer es el Hechicero, el Spiritmaster es el Maestro de espiritus, el Priest es el Sacerdote, el cleric es el clerigo y el Chanter es el Cantor.

Guild Wars Prophecies


Guild Wars Prophecies es un video jugedo de rol en linea competitivo.

Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos NPC's del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje. A partir de este punto el jugador podrá recorrer los distintos territorios en grupo. Estos grupos pueden ser formados con otros jugadores o con NPC´s. Estos NPC´s reciben el nombre de "Esbirros" y seguirán al jugador fuera de las ciudades y podrán recibir órdenes sencillas como atacar a un enemigo y retirarse. Hay varios esbirros diferentes y cada uno tiene su propia barra de habilidades dependiendo de la profesión a la que pertenezca.

En el Guild Wars: Prophecies hay seis profesiones importantes como: Guerrero, Elementalista, Monje, Guardabosques, Hipnotizador o Nigromante. Cada una tiene sus puntos fuertes y debilidades.Además, cada profesión tiene sus atributos, armas, escudos, habilidades y partes del cuerpo únicas.


El jugador, puede tener varios personajes en su cuenta. Guild Wars Prophecies tiene cuatro huecos para crear personajes, pero si el jugador quiere crear más personajes debe comprar los huecos en la tienda virtual de Guild Wars.
Cuando se comienza a crear un personaje, el jugador puede decidir el tipo personaje, si es para campaña o para batallas contra otros jugadores y este personaje tiene un nivel predeterminado de 20 que no puede ser utilizado para las campañas de rol. También puede decidir su género, estatura, color de piel, rasgos faciales, peinado, color de cabello y su nombre. Y todo esto nunca podrá ser cambiado. Pero, si al jugador no le gustó su personaje puede eliminarlo para crear otro que le guste.

Al crear uno, puede elegir cuál será su primera profesion, y no la podrá cambiar nunca más y dentro del juego, tendra una profesión secundaria que la podrá cambiar en algunos puntos muy concretos. Las 6 profesiones aparecidas en esta primera compaña son las conocidas como "Profesiones Base". Estas profesiones aparecen en todas las entregas del Guild Wars.
Hay muchos juegos del Guild wars q son divividos en dos partes. La primera parte tiene el Guild Wars: Prophecies, el Guild Wars: Factions, el Guild Wars: Nightfall y el Guild Wars: Eye of the North. Y la segunda parte tiene el Guild wars 2.








sábado, 14 de mayo de 2011

Domotica : Casas Inteligentes

Los servicios de domótica y confort permiten una mayor calidad de vida
ofreciendo una reducción del trabajo doméstico, un aumento del bienestar y la
seguridad de sus habitantes, y una racionalización de los distintos
consumos.


Para que esto sea posible, en la vivienda se integran los
distintos aparatos domésticos que tienen la capacidad de intercomunicarse entre
ellos a través de redes.
Los servicios domóticos que ofrece el Hogar Digital
son muy variados, y se pueden citar los siguientes
Automatización -Control de
accesos

- Control local y remoto de la iluminación en la vivienda.
-
Iluminación por detección de presencia.
- Automatización de persianas y
toldos.
- Programación de estilos de vida.
- Control y gestión de la
energía.
- Acceso electrónico al hogar -Domoporteros.
- Control del
horario de las visitas -Perfiles de acceso

Control de alarmas
técnicas

- Detección de fugas de gas, agua, fuego y humo.
- Avisos y
llamadas automáticas (teléfono,e-mail,SMS).
- Realización de acciones
preventivas automáticas: cierre de la llave de agua principal, apertura de
persianas, etc.

Climatización

- Control de la caldera o el aire
acondicionado de la vivienda desde cualquier PC,teléfono móvil o PDA.
-
Control de riego

Control y diagnóstico de electrodomésticos -ahorro de
energía.

- Encendido y apagado remoto de electrodomésticos.
- Los
electrodomésticos conectados a la red del hogar digital permiten aprovechar las
ventajas de la tarifa nocturna, retrasando la puesta en marcha de los
electrodomésticos al momento más oportuno.
- Telediagnóstico mediante chequeo
remoto del estado de los electrodomésticos (bien en caso de avería o como
mantenimiento preventivo).

Lectura remota de contadores.

- Lectura
de forma remota y automática de contadores de agua, gas, electricidad, etc., en
el hogar y/o en la comunidad.



martes, 10 de mayo de 2011

CEBRA


La palabra "cebra" (proveniente de zevra, una palabra galaicoportuguesa que significa “asno salvaje”) realmente agrupa de forma artificial tres especies en función de un carácter primitivo (la piel rayada): Grevy, Etosha y Hartmann.

El nombre zevra deriva del nombre del "zebro" o "encebro" una especie de asno o caballo salvaje, que habitó la Península Ibérica durante la Edad Media. Cuando los portugueses empezaron a explorar el litoral africano (finales del siglo XV), encontraron unos equinos rayados que, les resultaron similares a las hembras de los zebros, por lo cual les dieron el nombre de zevras.

Las cebras son uno de los animales más conocidos en África, donde habitan muchas variedades de ecosistemas (sabanas, regiones boscosas, montañas…). Las cebras suelen vivir en la mitad sur del continente africano excepto algunas poblaciones de cebra común que habitan en el centro de Kenia. Son especialmente conocidos por sus características rayas negras y blancas (que no sólo varían entre especies sino también de un individuo al otro). Y aunque dos especies diferentes de cebras puedan vivir en una misma región no se cruzan debido al diferente número de cromosomas.

Una de las características de las cebras es su crinera de pelos erectos, porque aunque las rayas negras y blancas sean muy características de las cebras existen algunas subespecies que no las presentan.

Las cebras suelen tener un tamaño medio de 2,3 metros de longitud, de 1,2-1,5 metros de alto y un peso entre 300 y 450 kilogramos. Las cebras tienen un total de 40 dientes (12 incisivos, 12 premolares, 12 molares y 4 caninos) que utilizan para cortar y moler el alimento.

Tienen una excelente vista (se cree que pueden ver en color además de tener visión nocturna) y también tienen un buen oído (tienden a tener orejas grandes que pueden girar casi en cualquier dirección). Además de una buena vista y oído, las cebras tienen un agudo sentido del gusto y un sentido del olfato muy sensible al humo (esencial para sobrevivir a los incendios). La esperanza de vida en un medio natural oscila sobre los 12 años, sin embargo en cautividad esta puede aumentar hasta los 40 años.

Las cebras son animales negros con rayas blancas, y con una gran mancha blanca en el vientre que sirve para camuflarse. Y existen tres razones que lo demuestran:

1. Los équidos blancos no podrían sobrevivir en las llanuras y bosques de África.
2. Una subespecie de la cebra común, tiene las típicas rayas en la parte anterior del cuerpo, pero una parte posterior oscura.
3. Cuando la región entre las rayas pigmentadas pasa a ser demasiado ancha, aparecen rayas secundarias. Las rayas suelen ser verticales en la cabeza, cuello, paletillas y tronco, y horizontales por detrás y en las patas del animal.

Es un mecanismo de camuflaje, las rayas verticales contribuyen a esconder la cebra entre las hierbas. A pesar de que esto puede parecer absurdo a primera vista (teniendo en cuenta que la hierba no es ni blanca ni negra) es muy efectivo debido a que los leones (su principal depredador) son daltónicos.

Se cree que las rayas desempeñan un papel en el comportamiento sexual y social: ligeras variaciones de los patrones permiten que las cebras distingan a los diferentes individuos. En raras ocasiones, nacen cebras sin rayas, y estos ejemplares tienden a quedar separados del grupo.

Las cebras son mamíferos exclusivamente herbívoros que comen sobre todo por la mañana y por la tarde. Son animales que se alimentan de hierba tosca, hojas y brotes. Las condiciones secas de los ecosistemas en que habitan las cebras hacen que se hayan adaptado a los periodos de aridez. Las cebras mejor adaptadas han aprendido a excavar con sus pezuñas en busca de agua, otras en cambio, beben agua de lluvia, nieve o incluso rocío. Durante el día, las cebras duermen de pie, como los caballos, y sólo duermen cuando tienen otros animales alrededor que las avisen de la presencia de predadores. De noche, en cambio, a menudo se tumban en tierra.

Los predadores principales de las cebras son los leones, las hienas manchadas y los cocodrilos. Los leones y las cebras mantienen sus poblaciones en equilibrio, pues los leones matan antes a las cebras viejas o enfermas que a las sanas y fuertes.

Finalmente decir que la jerarquía del grupo se refleja en el orden en que andan sus miembros; delante de todo, anda la yegua más vieja con sus potros, después vienen las otras hembras en orden de edad, también con sus potros, y el macho es el que cierra el grupo.




jueves, 5 de mayo de 2011

Cámaras para todos los gustos 2

En este artículo repasaremos de nuevo, como ya hicimos en la primera entrega, las cámaras del mercado. Hemos decidido volver a este tema debido a que se han puesto en venta infinidad de cámaras peculiares.


Sony Bloggie.

Esta es la nueva compacta que ha sacado al mercado la mutinacional japonesa. Sony se caracteriza hoy en día por su avanzada tecnología 3D, la cual se ha materializado en la nueva Sony Bloggie. Como hemos mencionado anteriormente la principal característica de esta cámara es la función que permite grabar imagenes en 3D, esta innovadora cámara esta provista de dos objetivos que hacen posible el calculo de profundidad de los objetos fotografiados. Una de las principales cualidades es también su pantalla de 2.4" de alta definición.El único inconveniente es su precio que esta alrededor de los 300€.




Panasonic Lumix DMC-FT3.


Panasonic siempre se ha caracterizado por la robustez de sus cámaras pero esta vez ha llegado a límites inesperados, estamos hablando la nueva compacta de la serie Lumix .Esta cámara es capaz de soportar condiciones extremas, como por ejemplo en una tormenta de arena seria capaz de hacer fotografías sin que se rompa el objetivo. También soporta el agua, algo imprescindible en estas cámaras "todo terreno", en este modelo estaríamos hablando de hasta 3.6 m de profundidad. Una de las características más singulares es que soporta temperaturas bajo cero extremas algo muy poco común debido a que en las cámaras normales a partir de lo 5 bajo cero los mecanismos se congelan imposibilitando hacer fotos.





Fuvvi.


Este es el curioso nombre de una mini-cámara del tamaño de una pequeña memoria MicroSD, o lo que es lo mismo 1.5 Cm x 3 Cm aproximadamente. A pesar de su pequeño tamaño es capaz de tomar fotografías comparables a las cámaras de un tamaño normal. Entre sus peculiaridades podemos mencionar su clavija USB incorporada que no necesita ningún cable, o que no tiene pantalla por lo que debemos tener un poco de suerte para apuntar bien.






Pentax Petite Optio RS1500.


En la actualidad la apariencia vende mucho incluso a veces supera la calidad, llegando a esta conclusión Pentax a puesto en venta una cámara con múltiples carcasas y anillos (circunferencia que rodea al objetivo) para combinarlos como quieras. En este caso no podemos defender sus cualidades por que son escasas, la unica mencionable es la capacidad de grabar en HD. También se podría crticar su elevado precio que ronda los 350€.







Casio Tryx.

Este es el nombre de la nueva cámara de Casio, nos ha llamado la atención una caracteristíca muy peculiar pero a la vez muy útil. Con esta cámara es psible hacer fotos desde cualquier posición debido a que su marco (zona que "rodea" la cámara) es totalmente articulado. Además de esto su objetivo es totalmente plano, es decir, no sobresale de la cubierta de la cámara lo que hace posible la articulación total. Además de todo esto se puede destacar su función 1080p y su enorme pantalla en relacion con el tamaño de la cámara.







jueves, 28 de abril de 2011

Energía Eléctrica

Se denomina energía eléctrica a la forma de energía resultante de la existencia de una diferenci de potencial entre dos puntos, lo que permite establecer una corriente eléctrica entre ambos —cuando se les coloca en contacto por medio de sistemas físicos por la facilidad para trabajar con magnitudes escalares, en comparación con las magnitudes vectoriales como la velocidad o la posición. Por ejemplo, en mecánica, se puede describir completamente la dinámica de un sistema en función de las energías cinética, potencial, que componen la energía mecánica, que en la mecánica newtoniana tiene la propiedad de conservarse, es decir, ser invariante en el tiempo.







La energía eléctrica se manifiesta como corriente eléctrica, es decir, como el movimiento de cargas eléctricas negativas, o electrones, a través de un cable conductor metálico como consecuencia de la diferencia de potencial que un generador esté aplicando en sus extremos.




Cada vez que se acciona un interruptor, se cierra un circuito eléctrico y se genera el movimiento de electrones a través del cable conductor. Las cargas que se desplazan forman parte de los átomos de— que se desea utilizar, mediante las correspondientes transformaciones; por ejemplo, cuando la energía eléctrica llega a una enceradora, se convierte en energía mecánica, calórica y en algunos casos luminosa, gracias al motor eléctrico y a las distintas piezas mecánicas del aparato.




Ventajas para la sociedad:

• Mayor protección del medio ambiente, al reducirse considerablemente las emisiones nocivas para la flora y la fauna.




• Mayor eficiencia en la generación, transporte y distribución de la electricidad y del calor, ya que la energía se genera allí donde es consumida.



• Mejor adecuación entre oferta y demanda energética, lo que tiene como consecuencia la reducción y el equilibrio en los precios de la energía.


En el futuro:

La combinación de crecimiento demográfico, desarrollo económico e industrialización en el mundo entero significa que el consumo mundial de energía continuará aumentando. Estas tendencias, sumadas al mantenimiento del empleo de combustibles fósiles para producir energía primaria, también significan que las emisiones de gases de invernadero continuarán aumentando en el mundo entero. Aun con medidas estrictas de reducción, las proyecciones actuales no muestran una estabilización de las emisiones hasta aproximadamente el año 2050.
En este contexto ambiental más amplio, algunos gobiernos y empresas de electricidad estudian actualmente el empleo de la energía nucleoeléctrica, especialmente en el mundo en desarrollo. Con su programa ``Decades'', el OIEA trabaja conjuntamente con muchos de estos países para efectuar una planificación energética amplia mediante la evaluación comparada de las diversas fuentes de energía y sus efectos respectivos en la salud y el medio ambiente.

Sistema anti goles fantasmas






Este sistema consta de introducir en el balón un microship con un sistema parecido al del GPS.Este microship llevará sensores y,mediante un reloj que llevarán los árbitros,se recibirá un señal que dirá si el gol es válido o nulo.

Las empresas que han diseñado este artilugio nos aseguran de que este pequeño aparato es infalible y resulta muy práctico en los partidos de fútbol.

Mediante los sensores incrustados en el balón se detectará si el gol ha traspasado o no la línea de gol u otras líneas.

este balón ha sido diseñado por Adidas junto con la ayuda de los ingenieros de la empresa Cairos Technologies y se provó el día 12 de septiembre de 2005 en el Estadio Nacional de Lima, Perú.

Lástima que los máximos organismos de la UEFA no quisieron introducir este válido aparato en el terreno de juego porque se pretendia conseguir que desaparecieran los goles fantasmas,algo que sucede siempre en cada campeonato del mundo y que , por eso, la FIFA queria conseguir corregir ese fallo en el cual solo tiene la culpa el ojo humano.



Carolina Ruiz.

Thomas Alva Edison, el inventor más grande de todos los tiempos.

Thomas Alva Edison nació el 11 de febrero de 1847 en Milan (Ohio). Su madre se encargó de darle la formación elemental, ya que solo fue a la escuela durante 3 meses. A los 12 años comenzó a vender periódicos en una estación de ferrocarril, mientras se dedicaba en su tiempo libre a la experimentación con imprentas y con distintos aparatos mecánicos y eléctricos. En 1862 publicó un semanario "Grand Trunk Herald".




Tras salvarle la vida al hijo de un jefe de estación, le recompensaron con la realización de un curso de telegrafía. Durante su trabajo como operador de telégrafos, creó su primer invento destacado, un repetidor telegráfico, gracias al cual se podía transmitir mensajes automáticamente a una segunda línea sin que estuviera presente el operador. Tras algún tiempo como operador de telégrafos, Edison logró un empleo en Boston y dedicó todo su tiempo libre a la investigación. Inventó una grabadora que no era demasiado práctica para justificar su utilización. Durante su trabajo en la compañía de telégrafos Gold and Stock de Nueva York, logró mejorar los aparatos y los servicios de la empresa. Con el dinero que ganó vendiendo accesorios telegráficos pudo montar en 1876 su propio laboratorio. Su gran invento dentro de la telegrafía fue la creación de unas máquinas que permitían la transmisión simultánea de diversos mensajes por una línea. El invento de Edison del transmisor telefónico de carbono fue muy importante para el desarrollo del teléfono, que había sido inventado recientemente por Alexander Graham Bell.




En 1877 anunció que había inventado un fonógrafo a través del cual se podía grabar el sonido en un cilindro de papel de estaño.





En 1879 exhibió públicamente su bombilla o foco eléctrico incandescente, su invento más importante. Tuvo un gran éxito, por lo que pronto comenzó al perfeccionamiento de las bombillas y de las dinamos para generar la corriente eléctrica necesaria. En 1882 desarrolló e instaló la primera gran central eléctrica del mundo en Nueva York. Sin embargo, más tarde, su uso de la corriente continua se vio desplazado ante el sistema de corriente alterna desarrollado por los inventores Tesla y Westinghouse. Cinco años después trasladó su fábrica de Menlo Park a West Orange (Nueva Jersey) donde creó un gran laboratorio de experimentación e investigación. (Su casa y su laboratorio fueron convertidos en museo en 1955).




En 1888 inventó el kinetoscopio, la primera máquina que producía películas mediante una rápida sucesión de imágenes individuales.
Otros inventos posteriores que hay que destacar son: el acumulador de Edison, el microtasímetro y un método de telegrafía sin hilos para comunicarse con los trenes en movimiento.




Al inicio de la I Guerra Mundial, proyectó, construyó y dirigió factorías para la fabricación de benceno, fenol y derivados de la anilina.
En 1915 le nombraron presidente del Consejo Asesor de la Marina de Estados Unidos, cargo que le permitió realizar descubrimientos valiosos. En total, Edison patentó más de mil inventos. Consiguió muchos galardones, entre ellos la Medalla de Oro del Congreso de Estados Unidos "por el desarrollo y la aplicación de inventos que han revolucionado la civilización en el último siglo".




Edison falleció en West Orange el 18 de octubre de 1931.

jueves, 7 de abril de 2011

Tres en linea.

El tres en línea, también es conocido como el tres en raya. Es un juego entre dos jugadores: donde se mancan los espacios en un tablero de 3×3. Un jugador gana si consigue tener una línea con tres de sus símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.
Una partida ganada por un jugador:

Una partida que termina en empate:

Normalmente son los niños pequeños los que juegan al tres en raya: cuando ya han descubierto una estrategia imbatible se pasan a juegos más sofisticados.

La estrategia para el jugador X. La X en rojo marca el movimiento a realizar. Se suele empezar por la casilla superior izquierda. En el siguiente paso se examina la casilla donde haya marcado el jugador O, que presenta una nueva jugada y así continua el juego sucesivamente.

El dopaje



El dopage es una sustancia que se usa en el deporte para conseguir mas resistencia,rendimiento u otras caracteristicas del cuerpo humano.


La sustancia mas usada en el dopaje es la eritropoyetina (hormona glicoproteica) aunque tambien se usa el propanolol,la premolina o las anfetaminas.


Es especialmente dificil detectar a un deportista dopado ya que éstas son producidas de forma endógena por el organismo, entonces es cuando se hace necesario recurrir a tecnicas de analisis muy sofisticado para asi poder saber si es el propio organismo el que ha creado las sustancias o el deportista se ha dopado.


Las sustancias más dificiles de detectar son, por ejemplo, la hormona somatotropa,la nandrolona y la eritropoyetina porque hay una secrecion pulsátil de estas sustancias.


Para la detección de la nandrolina se usan las determinaciones de sus dos principales metabolitos, el 19-nor-androstenodiona y el 19-nor-androstenediol.


Sobre la eritropoyetina hay situaciones en las cuales us periodo ventana de detección se apantalla aún mas.Siempre vamos a encontrar situaciones patológicas o subclínicas en las cuales todas estas sustancias pueden verse alteradas e incluso sobrepasar los límites artificialmente establecidos como de dopaje sin que esto signifique que un deportista se dope.


Carolina Ruiz.

El Chupa- Chups y la Fregona.

Años 1950, Enric Bernat era un empresario ambicioso. Pero nada hacía presagiar que, un buen día, a este visionario catalán, hijo de una familia de confiteros, se le iba a ocurrir una idea que perduraría años y años, y que iba a lanzar a su empresa a colonizar los mercados del mundo. Con el fin de evitar que los dulces fueran tan engorrosos, Bernat pensó que no estaría mal que las bolas azucaradas llevaran un palito para evitar pringarse al comerlas.





Pero no fue un tenedor sino un rudimentario palito de madera lo que se unió a los caramelos. Nacía así el Chupa Chups, el dulce que hoy en día ha adquirido carácter universal. El primero de este tipo fue bautizado como Chups, y comercializado al precio de una peseta, bastante elevado para la época.


La idea fue rápidamente aceptada por los niños de entonces. La empresa comenzó a crecer, y en 1964 cambió de nombre, adoptando el que aún conserva y que la ha hecho famosa por todo el mundo: Chupa Chups S.A.


Las cifras que rodean al caramelo con palo de madera (que posteriormente se sustituyó por uno de plástico) son sorprendentes. Y es que desde que la empresa catalana se decidiera a lanzarse al mercado extranjero en los años 70, los rusos, japoneses, alemanes, mexicanos, australianos o americanos se han convertido en auténticos fans del invento español. En 1979 se alcanzó la cifra récord de más de 10.000 millones de chupa chups vendidos en todo el mundo. Actualmente, Chupa Chups S.A. emplea a 1.900 personas en todo el mundo, distribuidas en sus filiales de 170 países.



La fregona es una herramienta para limpiar el suelo, que esta formada por un largo mango, y una cabeza hecha de gruesos y suaves hilos de tela absorvente.que suele ir acompañada de un cubo donde se humedece y se escurre.



Sus creadores la idearon pensando especialmente en las mujeres mayores que fregaban de rodillas y lo más importante de este invento es que evitó que millones de personas sufrieran enfermedades como bursitis en las rodillas, artritis, artrosis, lesiones por astillas, infecciones, hongos en las uñas y el deterioro de la manos. Era un trabajo bastante penoso y sólo lo ejercían aquellas mujeres que no tenían otra posibilidad de empleo.


Uno de los introductores en España de la fregona fue Manuel Jalón Corominas, ingeniero y oficial del Ejército del Aire en la base aérea de Zaragoza, quien junto con su socio Emilio Bellvis comenzó a fabricar el cubo de rodillos que se venía utilizando en Estados Unidos. En el año 1956 colocaron un palo a una bayeta, un cubo y un escurridor de rodillos con pedal en un escaparate de Zaragoza. El cubo fue perfeccionándose, de hecho Emilio Bellvis inventó el modelo de fregona que conocemos hoy, diseñando un modelo de escurridor troncocónico que no necesitaba pedal. Posteriormente Jalón fue perfeccionando su invento y, a partir de 1965, lo fabricó en plástico con la apariencia que ahora conocemos.



Sus creadores le pusieron el nombre de fregasuelos, palabra que considera más elegante, pero el primer vendedor la nombró fregona y así ha pasado al diccionario. Esta palabra se aplicaba antes a la mujer que fregaba y ahora se refiere también al utensilio. A pesar de su éxito comercial (3.000.000 de unidades al año) y la exportación a más de 30 países, Bellviss avandonó la empresa por diferencias con sus socios, y Jalón decidió vender años más tarde Rodex, a la multinacional holandesa Curver BV para así poder dedicarse a nuevos proyectos.




jueves, 24 de marzo de 2011

Algo más que móviles.

Algo más que móviles.



Triple Flip.


El Triple Flip es un smartphone (teléfono inteligente en inglés), estos teléfonos suelen tener aplicaciones enfocadas a Internet. Este móvil es algo diferente porque en un principio estaba dirigido a facilitar las cosas pero ha conseguido todo lo contrario, complicarlas.Entre sus funciones más representativas está su impresionante pantalla de 4.5 pulgadas, su inmejorable sistema de sonido. Otra de sus peculiaridades es su sistema de apertura con dos pestañas en vez de una.






Aircell Smartphone.



Este fabricante se dedica a diseñar y fabricar aparatos de comunicación para el mundo de aviación, su último producto es un terminal dirigido a ser utilizado en pleno vuelo. Este móvil no tiene muchas características especiales, solo está equipado con Bluetooth, Internet y Android. Su principal función es poder mantener una conversación durante el vuelo sin que afecte al avión ni a ningún sistema de navegación.









Nokia X-100

Este teléfono no tiene unas características muy avanzadas exceptuando una, su bateria. Este componente hace posible que pueda estar dos meses sin conectarse a la red eléctrica o lo que es lo mismo 61 días. Además de esto no hay mucho más, solo las funciones básicas y un lector de tajetas MicroSD de 16Gb.







Samsung Replenish.


Este modelo de Samsung es uno de los pioneros en el campo de la ecologia de los móviles, este termino se emplea para móviles que se fabrican con materiales reciclables y normalmente suelen tener bastante batería que suele durar semanas. Por lo demás este móvil no tiene mucho más ya que su pantalla es de tan solo de 2,8"(Pulgadas) y su cámara es de 2 Megapixeles. Como característica especial dirigida a el medio natural cuenta con un sistema de reconocimiento de infinidad de plantas.


































El Papel

El invento se atribuye a Tsai-lun, un funcionario real chino, que en el año 105 obtuvo las primeras muestras de papel a base de trapos. Se dice que los chinos guardaron en secreto la formula de su fabricación durante siglos, pero en el siglo VII ya se tiene constancia de que se fabricaba en Japón y Asia Central. En el siglo VIII, unos prisioneros chinos revelaron al gobernador árabe Samarcanda la fórmula y así comenzó su difusión. El papel llegó a España atravesando Marruecos en el siglo X, y la primera fábrica papelera se estableció en Játiva. Desde la Península se difunde al resto del continente Europeo.


El primer papel estaba fabricado a base de trapos de fibra vegetal (algodón, lino, cáñamo) y se fabricó desde el s. XI a mediados del siglo XIX.



La introducción de la imprenta a mediados del siglo XV abarató enormemente la impresión de libros y supuso un gran estímulo para la fabricación del papel. El aumento del uso del papel en los siglos XVII y XVIII, llevó a la búsqueda de una materia prima alternativa. En esta búsqueda se hicieron estudios y ensayos con varios tipos de plantas (algas, paja y esparto). El problema se resolvió con la creación de G. Keller de una máquina que era cápaz dedesfibrar la madera para crear una pasta en suspensión acuosa, y con el primer proceso químico, unos 10 años después. Desde 1955 se fabrica papel con fibras sintéticas como el nailon o el poliester.



En los últimos años, el aumento de la demanda de papel para la vida cotidiana ha multiplicado la posibilidad de utilizar el papel de deshecho y de cartón como pasta de papel (papel reciclado); con ello se consigue un gran ahorro de energía en el proceso de fabricación de la pasta y la ventaja de no tener que utilizar madera de los bosques.